本文主要介绍制作游戏内存插件的C ++方法。内容清晰明了。对这个感兴趣的朋友可以学习它。我相信阅读后会有所帮助。
通过C / C ++编程语言编写一个简单的插件,通过API函数修改游戏数据,从而实现作弊功能
用于对象分析以编写测试结果的API函数的简要介绍
一、[对象分析]


该游戏的对象是Super Mario XP
没有更新,因此您可以使用任何版本。尝试玩游戏,发现角色的最大生命值是10,最大心是99,最大生命是99
要使用的API函数的简要介绍
HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR IpWindowName);按类名称或窗口名称搜索,并返回窗口句柄
DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId);获取窗口句柄后,使用函数GetWindowThreadProcessId获取窗口所属的进程ID和线程ID
HANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId)打开一个现有的过程对象并返回该过程的句柄

bool WriteProcessMemory(处理hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten);可以写入某个进程的存储区。入口区域必须是可进入的,否则操作将失败
二、[写测试结果]


三、[打开游戏]

四、[运行插件]



五、[成功执行]

阅读以上内容后,您是否对制作游戏内存插件的C ++方法有进一步的了解?如果您想了解更多,请关注Yisu Cloud Industry Information Channel。
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凭什么要跟一个与自己制度不同的大陆成为一个国家呢
诺列加的前车之鉴你忘了
请注意是进入人造岛礁