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电脑杂谈  发布时间:2021-01-13 19:08:11  来源:网络整理

SDRAM SDRAM或同步DRAM(同步动态随机存取存储器)曾经是PC计算机上使用最广泛的存储器类型。即使在今天,SDRAM仍然在市场上占有一席之地。由于它是“同步动态随机存取存储器”,因此它的工作速度与系统总线速度同步。 SDRAM内存分为不同规格,例如PC66、PC100、PC133,规格后的数字表示内存的最大操作系统总线速度。例如,PC100,这意味着该内存可以在系统总线上。在100MHz计算机中同步工作。与系统总线速度同步,即与系统时钟同步,从而避免了不必要的等待时间并减少了数据存储时间。同步还允许存储控制器知道数据请求使用了哪个时钟脉冲周期,因此可以在脉冲的上升周期内传输数据。 SDRAM使用3.3V工作电压,168Pin DIMM接口和64位带宽。 SDRAM不仅用于存储器,而且在视频存储器中更常见。 DRAMDRAM(动态随机存取存储器)是动态随机存取存储器中最常见的系统存储器。 DRAM只能保留短时间的数据。为了维护数据,必须定期刷新DRAM。

如果不刷新存储单元,则数据将丢失。 DIMMDual-Inline-Menory-Modules,即双列直插式内存模块。这是奔腾CPU推出后出现的一种新型内存模块。 DIMM提供一个64位数据通道,因此可以在奔腾主板上单独使用。它具有168针,因此称为168行存储棒。它比SIMM插槽长,并且还支持新的168行EDO-DRAM存储器。目前,适用于DIMM的内存芯片的工作电压通常为3.3V(使用EDORAM内存芯片的168行内存模块除组件互连(Peripheral Component Interconnection)是英特尔在1991年引入的用于定义本地总线的标准。此标准最多可在计算机中安装10个符合PCI的扩展卡。最早提出的PCI总线工作在33MHz的频率上,传输带宽为133MB / s(33MHz * 32bit / s),基本上可以满足当时处理器的发展需求。随着对更高性能的需求,1993年提出了64位PCI总线,后来又提出将PCI总线的频率提高到66MHz。当前,广泛使用32位,33MHz PCI总线,并且服务器产品中大多使用64位PCI插槽。

从结构的角度来看,PCI是插入CPU和原始系统总线之间的主要总线。具体地,桥接电路实现该层的管理,并且实现上下层之间的接口以协调数据的传输。管理器提供信号缓冲,可以在高时钟频率下保持高性能。该公司为图形卡,声卡,网卡,MODEM和其他设备提供连接接口。工作频率为33MHz / 66MHz。 PCI总线系统需要PCI控制卡,该控制卡必须安装在PCI插槽中。这种插槽是目前插槽类型最多的主板。在当前流行的台式机主板上,ATX主板通常具有5-6个PCI插槽,较小的MATX主板也具有2〜3个PCI插槽。根据实现的不同,PCI控制器可以一次与CPU交换32位或64位数据,从而使智能PCI辅助适配器可以使用总线主控技术来与CPU并行执行任务。 PCI支持多路技术,该技术允许总线上同时存在多个电子信号。由于PCI总线的带宽仅为133MB / s,因此对于大多数输入/输出设备(如声卡,网络卡和视频卡)来说已经足够了,但它不能满足功能日益强大的图形卡的需求。英特尔于2001年春季正式宣布了旨在取代IDF的PCI总线的第三代I / O技术。该规范由英特尔支持的AWG(阿拉帕霍工作组)开发。

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2002年4月17日,AWG正式宣布3GIO 1.0规范草案已完成,并移交给PCI-SIG(PCI特殊兴趣小组)进行审查。最初,每个人都以为它会被命名为Serial PCI(受Serial ATA的影响),但最终它被正式命名为PCI Express。 Express表示高速和极快。 2002年7月23日,PCI-SIG正式发布了PCI Express 1.0规范,并于2007年初发布了2.0规范(Spec 2.0),传输速率从PCI Express1.1 2.5GB / s到5GB / s。2.PCI,支付卡行业(PCI)数据安全标准(支付卡行业(PCI)数据安全标准)AGPAGP的含义简介关于AGP,当前最多先进的图形系统界面,我认为无需过多解释,这项技术始于三年前,当时3D图形加速技术开始流行并迅速普及,新兴的3D加速卡需要来自CPU和系统内存的更多数据。具有“ 2D加速”功能的前辈需要做的更多。

为了使系统与图形加速卡之间的数据传输获得比PCI总线更高的带宽,AGP应运而生。 AGP与PCI的理论竞争AGP与PCI的根本区别在于AGP是一个“端口”,这意味着它只能连接到一个终端,并且该终端必须是图形加速卡。 PCI是一种总线,可以连接许多不同类型的终端,这些终端可以是图形卡,网络卡或SCSI卡,声卡等。所有这些不同的终端必须共享此PCI总线及其带宽,并且AGP为图形加速卡提供了一条专用线,直接将其连接到芯片组,从那里可以通往CPU,系统内存或PCI总线。普通PCI总线的数据宽度为32位(位),并且以33MHz的速度运行,因此它可以提供的最大带宽为4byte / sX33MHz = 133MB / s。尽管新的PCI64 / 66规范提供了64位的数据宽度和66MHz的工作频率,但带宽对应533MB / s,但它适用于需要极高数据带宽的I / O控制器,例如IEEE1394或千兆位网卡。 ,目前几乎无法获得任何支持。 AGP也是32位数据宽度,但其工作频率从66MHz开始。这样,使用每个时钟周期的下降沿以传统方式传输数据的AGP1X规范可以提供266MB / s的带宽。 AGP2X可以提供266MB / s的带宽。利用时钟周期的上升沿和下降沿传输数据,可以达到533MB / s的带宽,而最新的AGP4X将带宽提高到1066MB / s。

为什么需要AGP?最初,AGP的高带宽用于将3D对象的纹理数据传输到3D加速卡。一些3D加速卡仅将AGP用作更快的PCI总线,而其他3D芯片则使用“ AGP纹理”,这意味着较大的纹理存储在系统的主内存中,并在需要时直接从那里下载。不会从本地视频内存中调用它。当然,这仍然是当今AGP的用途之一,但对AGP4X的需求来自3D渲染过程中的另一个环节-复杂3D对象的三角形数据。在转换和照明3D场景之前,应确定场景中包含的对象。对象的细节越清晰,需要传输的3D像素就越多。例如,NVidia的GeForce,作为第一个集成了转换和照明引擎的3D加速芯片,可以处理数量惊人的三角形,但是在所有这些三角形开始之前,必须将所需的数据传输给它。毫无疑问。这只能通过AGP完成。测试AGP时也需要考虑评估AGP的事实。几年前,AGP测试仅显示了需要大量纹理的3D场景,试图通过大量纹理数据流使AGP界面饱和。这样的测试几乎没有显示出AGP1X和2X之间的区别。当然,它们相同并不能反映AGP4X带来的性能改进。

这就是为什么我们需要另一种方法使AGP接口饱和的原因。当前,测试AGP性能的最佳方法无疑是显示包含大量极为复杂的3D对象的场景,从而允许AGP传输大量的三角数据。稍后您将看到测试结果。无论如何,当前3D游戏中使用的多边形都远没有达到AGP4X的极限,因此我们必须再次等待“未来主题”。当前,真正使用极其复杂的3D对象的软件主要是的OpenGL软件,因此使用它们进行测试应该更合适。 AGP的其他方面在之前的文章中,我提到100MHz内存总线对于AGP和其他与内存相关的系统是必需的。如今,这种需求正在增长,只有当系统具有足够的内存带宽时,AGP的超高带宽才能被充分利用。内存始终由许多系统设备共享:CPU,PCI总线,DMA设备和AGP。在大多数情况下,内存是AGP设备的数据源,因此,如果AGP使用其所有带宽,则内存至少应能够提供相同的高带宽。在这种情况下,对应于AGP4X的1066MB / s带宽,内存必须至少为PC133:64位数据宽度和133MHz工作频率提供的带宽为1066MB / s。

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但是,AGP无法独占内存带宽,它必须与其他设备共享,因此,只有当系统使用RDRAM或DDR-SDRAM时,AGP4X才能被充分利用。英特尔820芯片组支持的单个PC800 RDRAM通道提供1.6GB / s的带宽,相当于PC200 DDR-SDRAM,PC266 DDR-SDRAM提供2.1GB / s的带宽,而英特尔840芯片组提供双[PC5]最终将在PC上提供3.2GB / s的带宽。当软件开始使用AGP4X时,上述平台的性能将优于当前的PC100或PC133平台。快速写入GeForce的独特功能NVidia的GeForce256 3D图形加速芯片的功能之一是其对“快速写入”模式的独特支持。这个概念意味着直接从CPU到图形芯片的数据传输显然与诸如“ AGP纹理”之类的概念无关。使用极其复杂的3D对象的3D软件要求CPU将大量三角形数据传输到图形芯片。此处使用“快速写入”模式可以避免从CPU到内存再从内存到图形芯片的数据缓慢而曲折的处理。 。 “快速写入”的概念是直接连接CPU和图形芯片。

有关“快速写入”的更多详细信息,请参阅NVidia的白皮书。目前,该技术只能在Intel的820和840芯片组上实现。 GeForce驱动程序不支持其他支持AGP4X的芯片组,例如VIA的Apollo Pro 133和Apollo KX133。在接下来的章节中,您会发现这实际上是一件好事,因为支持“快速写入”的驱动程序似乎有问题,并且这些问题已导致820和840系统的性能大大下降。 AGP和Windows NT在介绍了AGP硬件的一些特征之后,我们还应该了解AGP也需要软件支持。如前所述,AGP为图形芯片提供了对主内存的快速访问,以满足各种需求,而AGP纹理就是其中之一。操作系统必须支持此功能,并且应该能够在适当的时候将内存资源分配给显示驱动程序调用。图形地址重新映射表(GART图形地址重新映射表)是这些内存资源的列表,而GART驱动程序是负责所有这些工作的软件。今天,所有AGP图形卡在Windows9x驱动程序的英特尔平台上都包含一个名为“ vgart.vxd”的GART驱动程序,其他芯片组制造商也必须为相应的主板提供自己的GART驱动程序软件。

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例如,如果未安装驱动程序,Athlon系统将无法识别AGP图形卡。仅安装相应的驱动程序。对于AMD750芯片组,它是“ amdmp.sys”,而Apollo KX-133是“ viagart.vxd”。威盛可以正常工作。对于Microsoft的Windows NT操作系统,根本没有计划提供AGP支持。到目前为止,GART驱动程序尚未包含在所有NT补丁包中,因此图形芯片制造商必须独立提供NT下的AGP支持。此支持可能包含在图形卡的NT驱动程序中,也可能没有。可以判断某些特殊的检测软件或在NT下的测试。目前,我仅在NT下测试了NVidia芯片,发现TNT,TNT2和GeForce都具有AGP支持,但仅在Intel平台上。基于其他芯片组的平台只能通过所谓的“ PCI66”模式获得一些补偿,该模式提供的带宽比AGP1X略低。最新但不是官方的例外是威盛的Athlon芯片组KX-133,即使在NT下也可以使GeForce256芯片运行AGP4X。希望可以在即将发布的Windows2000中更正此问题。


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