
在上一篇有关记忆频率研究的文章中,“高频记忆对游戏有用吗?在文章“十个经过测试告诉您答案的游戏”中,我们已经向您展示了多少记忆频率对游戏产生了影响当然,有些好奇的网民在评论区说,他们希望看到计时的影响,这对您有好处。

什么是内存时间?
通常贴在内存上,通常以数字形式写为“ TT-XX-YY-ZZ”。完整的计时参数包括四个数字,即CL(CAS延迟)延迟,tRCD(行地址)到列地址延迟)行地址到列地址等待时间,tRP(行预充电时间)行地址预充电时间,tRAS(行激活时间) )行地址的活动时间,并且还有一个命令速率优先命令延迟,通常称为1T / 2T。

这些反映了存储器中不同工作链路中的延迟时间,但应注意,此处的计时仅是性能指标,单位是时钟周期(时钟周期)。值越低,性能越强。真正决定性能水平的内存延迟时间单位是纳秒,这由内存频率和时序决定。
内存具有两个重要的性能指标,一个是内存带宽,另一个是内存延迟。前者可以通过增加内存的频率和位宽来增加,但是在内存带宽达到一定水平后,对游戏的影响很小。最明显的是,当前的四通道内存和双通道内存并没有太大改变游戏性能。后者是存储频率和存储时序共同作用的结果。增加频率并减少内存时序可以减少内存等待时间。内存延迟正是游戏所需的。
简单地说,存储频率越高越好,定时越短越好,但是同时拥有这两者是不属背心,并且实际上很小。从CL17到CL15的平均帧速率增加了3%,但是如果比较3400MHz的测试结果,您会知道频率实际上更高。重要的是,即使CL在3400MHz时达到17,结果也要比3000MHz CL15更好。
全文摘要
这是先前测试的延续,结论实际上是相似的。实际上,如果您对60帧感到满意,则只需获得DDR4,内存容量就足够了。我想追求120 / 144Hz或更高。对于游戏帧数,请优先使用频率较高的内存。尽管低计时还可以帮助增加游戏帧的数量,但其带来的效果却不如频率增加那么明显。实际上,普通玩家并不需要追求相同的频率。内存减少,时序降低。
但是,如果内存在相同频率下具有较低的时序,则基本上意味着它使用了更好的内存颗粒。如果您想回购内存并使用它,那么时序更短的内存应该会有更好的超频潜力,当然,价格比普通的贵得多。
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睁一个眼闭一个眼
脸皮可真厚
再一个咱们国家的大型舰艇应该继续建造