
两者本质上是由相似的原材料和相似的产品线制成的(你们都不想说服务器e3是家用i7的the割显卡和超频版本),但是由于服务器和PC(个人计算机)的不同要求导致了上图所示的情况。为了满足服务器端的需求,服务器CPU将具有更多指令集,支持多个通道(多个CPU一起工作),ecc内存纠错(为了使服务器连续7x24小时无错误运行,毕竟,出现错误后关闭就可以了。服务器和企业的影响是无法估量的)

主要原因:服务器需要同时处理多个用户或多个任务提交的需求,而PC可以处理当前用户的需求。
因此,两者的CPU需要处理不同的事情,即服务器需要处理多个任务,而PC处理单个任务,这可以考虑多个任务(因为有后台任务),因此服务器将趋向于具有多核和低阶Core的性能(仅相对而言,原因将在下面说明),pc将趋于具有更强的单核性能。

应该有很想问,为什么服务器CPU不是多核的,而单核的性能也很强?
这是因为随着cpu单核频率的增加,温度也会增加,并且它不会以与y = x相同的比例增加,而是增加了平方数。假设具有相同的散热性能,则4核cpu在4. 0Ghz的满负载下可以达到70摄氏度,而像服务器这样的8核16核服务器必须远远超过安全温度,更不用说32核了。因此,通过降低频率,可以实现更多的内核,并且总体性能更高(更高的总体性能是基本目的)。因此,您将在Intel e5中看到许多16核32核CPU,并且完全装载在一起时的频率小于3. 0Ghz。

肯定有人要问,为什么个人计算机CPU的旗舰级不能向多核发展?
主要原因是很难在单个任务上开发多线程,因此许多程序仅支持单线程。多核CPU对日常任务(游戏除外)没有理想的效果,并且不如核的数量多。单核性能很强。 (而且对于许多程序来说,不需要多线程了〜)

intel的战略目的不是太早将太多核心产品推向市场(事实上,现在还为时过早,挤牙膏已经很多年了,的确是……)
当然,许多优化的游戏现在对多进程和多核进行了很大的优化。您可以开始购买多核CPU。
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我国是一个爱好和平的国家
请教授下课吧
却患了重病