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CPU具有几个重要参数: 时钟速度,内核,线程,缓存,体系结构. 那么,它们是什么意思,又有什么关系?
首先,主频率/外部频率/乘数
我们经常在CPU参数中看到3.0GHz,3.7GHz等是CPU的主频率. 严格来说,它是CPU内核的时钟频率,但是我们也可以直接将其理解为运行速度,也就是CPU的运行速度. 在单核时代,工作频率是确定CPU性能的最重要指标,通常以MHz和GHz为单位,例如,Phenom II X4 965的主频率为3.4GHz. CPU与外部(即系统总线)通信的频率称为外部频率. FSB由主板提供. CPU以该频率与系统的其他部分通信. 因此,FSB也称为系统总线频率或前端总线速度(FSB). 在早期,CPU的内部和外部工作频率是相同的,但后来主频率比外部频率快. PⅢ的FSB为133 MHz,P4的FSB可达800MHz. CPU的乘数是乘数系数. 它是指CPU频率与FSB之间的比率. 该比率是倍频因子. 因此,主频率与FSB和乘数之间的关系为: 主频率= FSB×乘数. 我们通常所说的超频是通过手动增加FSB或倍频来增加主频率.

一个有趣的例子: CPU的主频率等于我们的手臂肌肉(力量),主频率越高,强度就越大.

第二,核心
虽然增加频率可以有效地改善CPU性能,但受到生产过程等物理因素的限制. 早在2004年,增加频率就遇到了瓶颈,因此Intel / AMD只能找到提高CPU性能的另一种方法,双核,多核CPU应运而生. 当前主流CPU具有双核,三核和四核,六核也将在今年发布. 实际上,增加内核数就是为了增加线程数,因为操作系统通过线程执行任务. 通常,它们具有1: 1对应关系,这意味着四核CPU通常具有四个线程. 但是,在英特尔推出超线程技术之后,内核数与线程数形成了1: 2的关系. 例如,四核Core i7支持八个线程(或八个逻辑内核),从而大大提高了其多任务和多线程性能. 我们听到的更多信息是该CPU具有多个内核,例如2个内核,4个内核,6个内核,8个内核,16个内核等等.


这个核心可以理解为我们的人类武器. 2核是2臂,4核是4臂,6核是6臂.

三,线程
超线程技术(Hyper-Threading,简称HT)于2002年首次出现在Pentium 4上,它使用特殊的硬件指令将单个物理内核模拟为两个内核(逻辑内核),从而使每个内核可以使用与多线程操作系统和软件兼容的线程级并行计算,从而减少了CPU的空闲时间并提高了CPU的运行效率. Core i7 / i5 / i3再次引入了超线程技术,因此四核Core i7可以同时处理八个线程操作,而双核Core i5 600和Core i3也可以在处理器上同时处理四个线程操作. 同时,大大提高了它们的多线程性能. 手臂(核心)和肌肉(频率)无法完成工作. 您必须有手(线程). 一般来说,单核单线程,双核双线程,双核四线程,四核八线程等,相当于一只手一只手. 后来,随着技术变得越来越强大,出现了一只手臂两只手的情况,大大提高了工作效率.


四个. 建筑
当前没有权威,准确的CPU体系结构定义. 简而言之,它是CPU内核的设计. 目前,CPU大致可分为X86,IA64,RISC和其他体系结构. 个人计算机上的CPU体系结构实际上是基于X86体系结构设计的,该体系结构称为X86下的微体系结构,通常称为CPU体系结构. 更新CPU体系结构可以有效提高CPU的执行效率,但也需要大量的研发成本. 因此,CPU制造商通常仅每2-3年更新一次体系结构. 近年来,最著名的X86微体系结构包括Intel的Netburst(奔腾4 /奔腾D系列),Core(内核2系列),Nehalem(Core i7 / i5 / i3系列)和AMD的K8(Athlon 64系列),K10(Phenom). 系列),K10.5(Athlon II / Phenom II系列). 自2006年发布Core 2系列以来,英特尔已经以“ Tick-Tock”摆模式更新了CPU. 简而言之,这是在第一年改进CPU技术并在第二年更新CPU微体系结构. 英特尔目前处于“ Tick”阶段,即改善CPU的制造过程. 例如,最新的Westmere架构实际上是Nehalem架构的改进版本,而下一代Sandy Bridge架构将是新的架构.

现在,您有了手臂,肌肉和手,就可以只使用一种工具. 该工具是CPU的体系结构,会对性能产生巨大影响.


新旧架构有很大的不同,
因此,有一句俗语: “不管架构如何,都要看核心和频率!”这就是为什么AMD的CPU以前同时具有比Intel高的内核数量和频率,但是仍然存在“ i3战争”. A8,i5秒,整个家庭,i7都变成了炉渣,”.
这时,有些人可能不了解,您如何看待架构?实际上,不必担心,因为通常,每一代CPU的体系结构都是相同的. 例如,i3-8100,i5-8500和i7-8700都是第8代CPU,并且架构相同. 现在官方商店是“最新型号”也已售出,因此架构主要取决于最新一代处理器.
五,缓存
缓存,它也是确定CPU性能的重要指标之一. 为什么要引入缓存?在解释之前,您必须首先了解程序的执行过程. 首先从硬盘执行程序,将其存储在内存中,然后执行CPU操作. 由于与CPU相比,内存和硬盘的速度太慢,因此每次执行程序时,CPU必须等待内存和硬盘. 缓存技术的引入就是为了解决这一矛盾. 高速缓存和CPU的速度相同. CPU从缓存中读取数据的速度比CPU从内存中读取数据的速度快得多,从而提高了系统性能. 当然,由于CPU芯片面积和成本的原因,缓存非常小. 目前,主流CPU具有1级和2级高速缓存,而高端CPU甚至具有3级高速缓存. 缓存也是CPU中非常重要的参数. 由于CPU的计算速度非常快,因此当内存条太忙而无法读写时,CPU可以将这部分数据存储在缓存中,以减轻CPU的计算速度与内存条的读取和写入之间的冲突. 写入速度. ,因此缓存越大越好.

六个. 如何选择
参数结束. 自从我一开始就说过: “ CPU与人脑相同,因此在外科方有特殊的知识. ”然后,我将分析一波什么样的U适合哪种工作.
要求: 游戏

由于游戏需要粗略而直接的计算工作,因此具有较高时钟速度的CPU将更具优势.
这就像我的工作是移动砖块,肌肉更强壮,而强度是硬性要求. 即使我有8条胳膊和16只手,看起来我也可以很好地伸展牙齿和爪子,但是当我移动砖块时我根本无法使用它们,而且这些胳膊大多数都很弱,因此效果并不明显很好. 因此,有游戏需求的玩家可以选择频率更高的CPU,并且内核和线程数是否少一点也没有关系. (当然不能太少,至少要从双核和四线程开始. 如今,主流是大约4核和4线程)

适用于游戏的高频CPU
总的来说,Intel i3,i5,i7和Ryzen 2nd generation的CPU频率很高,非常适合玩游戏. 英特尔后面带有“ K”的CPU不仅具有更高的频率,而且还支持超频(需要Z系列或X系列主板). 新型AMD Ryzen第二代CPU具有很高的频率和良好的性价比.
要求: 工作要求,例如图形渲染
对于需要大量并行操作的图形渲染,与频率较高的单个核相比,多核和多线程的同时工作可以节省大量时间.
适用于图形渲染和视频制作的CPU(多核,大缓存,性能强劲):

图形渲染多核多线程CPU

此外,还有AMD第二代Ryzen R5 2600X,R7 2700 / 2700X和英特尔的第八代Core i7 8700 / K.
要求: 日常家庭使用,偶尔玩LOL,DNF等.
该类别的用户通常会查看网页,观看视频,阅读文档以及玩诸如LOL和DNF之类的游戏.
这种类型的用户可以选择带有自己的核心显示器的CPU,例如英特尔的600元奔腾G5500或800元的i3-8100. 这种CPU的内置HD630核心显示器可以轻松解码4K视频并平稳运行LOL和DNF等游戏. 节省购买固态硬盘的钱. 添加记忆不是一种乐趣吗?
注意: 使用核心显示器时,请尝试对双通道内存模块进行分组以提高核心显示器的性能. 如果预算有限,则可以设置两个4GB双通道8GB通道,如果预算充足,则可以直接使用两个16GB的8GB双通道大内存.
摘要:
1. 游戏用户选择一个高频CPU,四个核和四个线程就足够了. 例如i3 8100 / i5 8400等,除了Intel i3-8350K,i5-8600K(这种带有K的CPU也可以超频以实现更高的频率,但必须与更昂贵的Z370系列主板一起使用) ; AMD Ryzen第二代CPU也非常出色. 建议购买带X后缀的Ryzen R5 2600X. 尽管价格并不算高,但幸运的是,它可以与AMD平台的便宜B350主板一起超频.
2. 对于需要执行图形渲染工作的用户,多核和多线程CPU是最佳选择. AMD的多核和多线程Ryzen系列非常具有成本效益.
3. 普通用户,如果不需要大型游戏,英特尔的i3-8100绝对是最划算的选择. 第一个是4核4线程3.6GHz,性能足够,并且内置的核显示性能还不错,而且还省了买显卡的钱.
4. 选择CPU时,请务必询问商店是否支持您的主板. 有时,尽管接口引脚的数量相同,但它们可能不兼容. (英特尔,不要四处看看,是你)
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