
众所周知,前段时间,AMD Ryzen 3添加了两个新处理器R3 3100和R3 3300X,并完成了Zen2架构产品线的全面布局. 根据参数,R3 3100和R3 3300X配备4核和8线程,但6核和6线程的R5 3500X之间的价格差仅约100元,所以更好,4核8线程或6核6个线程?让我们分享有关CPU内核或线程的性能如何的流行科学知识.


首先,让我们首先了解CPU内核和线程,两者之间的关系是什么.
CPU核心和线程科学知识: (核心更重要)

CPU核心是指物理核心,也可以称为“内核”. 四核意味着CPU内置了四个独立的CPU核心单元组,它们用作处理各种数据的中央计算单元. 多核处理器可以有效地改善CPU的多任务功能,或降低CPU占用率.


让我们再次讨论线程. 通常,一个内核对应一个线程,但是英特尔已经引入了一种超线程技术. 一个核心可以实现2个线程,这意味着6个核心可以实现12个线程. 超线程技术的优势在于,它可以显着提高CPU多线程性能,而无需添加物理内核. 毕竟,添加物理核心需要更大的核心面积,并且成本会增加. 线程数是一个逻辑概念. 坦率地说,它是虚拟CPU内核的数量. 现在,英特尔和AMD都拥有超线程技术.


例如,CPU可以想象成一个存储体. CPU核心相当于柜员,线程数相当于打开多个窗口. 出纳员和窗口越多,可以同时处理更多的业务,并且速度也更快.
在正常情况下,一个柜员对应一个窗口. 通过超线程技术,一个柜员可以管理两个窗口. 左右手同时处理两个窗口的业务,大大提高了核心使用效率,提高了处理业务的速度.
4核和8线程或6核和6线程哪个更好?
与6个核心和6个线程相比,还有2个具有4个核心和8个线程的线程,但是物理核心却少了两个. 您可以将其理解为“有6个孩子的6个成年人和有8个孩子的4个成年人的战斗”,这种理解更加生动,因此多线程性能无疑比6核和6线程更好. 毕竟,多线程是由物理核心虚拟化的,因此超线程的性能绝对不能与物理核心媲美. 超线程只能相当于物理核心性能的25-30%,但是线程数量可能不可用. 如果游戏方或软件方未进行优化,则某些游戏或软件不仅没有得到改进,而且可能产生适得其反的效果. 这就是为什么可以关闭游戏的多线程以增加游戏帧数的原因.
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