
最近,有件事让我打了巴掌. 我想大家都猜到了: GTX 1060发布了,DX11击败了RX 480,价格与RX 480(1999软妹币)相同.

在7月19日禁令解除之日,东商首次发布的非公开版本GTX 1060基本上售罄. 到目前为止,在12个GTX 1060中只有3个可用. 当GTX 1060的竞争对手RX 480被解除时,情况并非如此. 我不知道它是否存货充足,还是没人抢着买它. 实际上,在禁令解除之日,RX 480售出了1W平板电脑,就销量而言,这超过了GTX 1080 plus 1070. 我只能说这次农业企业再次亏损,当我失去它时,我感到非常难过.
根据中关村的评估,GTX 1060在DX 11模式下完全超过了RX 480,平均每个项目超过10%;同时,它几乎完全比最后的老款GTX 980高出约5%. 评估结果与先前的RX 480广告“ GTX 970和GTX 980之间的性能”确实没有什么不同,但是出乎意料的是,以相同的价格,GTX 1060取得了令人难以置信的超越. 这使得一直在大多数球员心目中为背心挤牙膏的N机构变成了很多身体.
如果不采取任何措施,GTX 1060将在来年牢牢占领显卡市场. 当然,它取决于GTX1050. 据估计,采用新架构的1050能够完全满足大多数游戏,甚至中端单机游戏的价格,并且价格应低于1500. 半汤GTX 950和根深蒂固的GTX 750 TI. 不妨静静地期待它.

AMD一直试图避免与NVIDIA正面冲突,这通常会以惊人的价格并采取具有成本效益的途径. 这种风格仍然在我心中. 汤米兄弟(Tommy Brother)我很欣赏AMD,它每次都会准确地错开价格范围,而且我还感到AMD为乏味的显卡市场带来了很多新鲜感. 这就是为什么我成为假A粉丝的原因. 但是这次,RX 480在先发制人的情况下使很多DIY进站了,这非常令人沮丧. 汤姆弟兄以前,我写了很多积极的话并赞扬他,但现在我被惊呆了,我真的很难过. 我希望AMD将来能对此作出回应,并希望今年剩余时间发布的显卡将被淘汰.
顺便说一句,一位同学告诉我,有人在Tieba上贴出i5无法搭载GTX 1070,CPU已满载而图形卡未满载的消息. 我也仔细阅读了这些帖子. 尽管该帖子没有发布数据甚至图片,也没有多少人回应,但唐戈觉得CPU和图形卡的组合仍然存在一些技巧和知识. 注意问题. 由于此问题更加复杂并且没有定性的解决方案,因此我已经为此做了很长时间的准备(我不会说是因为运行缓慢),所以今天我们将讨论CPU和图形卡应该如何处理. 被匹配.
让我们先谈谈这个同学的问题. CPU和显卡性能之间有什么关系? CPU真的不会驱动显卡吗?
原则上,CPU和图形卡密切相关. CPU和图形卡就像是同一条装配线上的两个工人,CPU在前面,图形卡在后面.
运行程序时,CPU开始处理该程序的数据,包括计算和建模. 经过处理后,发现这些数据需要显示给人们看,并且需要进行着色和渲染. GPU(即图形卡)可以更好地完成这些任务,因此CPU会将这些数据传输到后续的图形卡中进行处理.

因此,CPU和图形卡在程序的操作中执行各自的职责,并且首先相互影响. CPU的处理速度决定了图形卡是否可以全速运行,并且图形卡的处理速度也影响最终的渲染效果.
所以确实存在CPU影响显卡的现象,这种现象很正常.
那么如何判断CPU和图形卡是否合适?从广义上讲,实际上没有办法判断. 实际上,任何CPU都可以与任何图形卡配对.
例如,在装配线上有两名工人负责装配和包装. 如果装配线发送零件,则装配工和包装工必须工作. 此时,组装工人的速度会影响包装. 工人的效率;如果交货是只需要包装而无需组装的成品,则组装工人可以休息,由包装工人确定生产速度;出于同样的原因,如果交货是包装盒,则只能组装. 工人只需折叠包装盒,包装工人便会休息.
换句话说,计算机上运行的某些软件对CPU的要求较高,而某些对CPU的要求较低. 如果使用i5 + GTX 1070的配置来运行CPU要求高但图形卡要求低的程序,则正常情况是CPU已满载,但图形卡未满载. 相反,如果您运行的程序要求CPU要求较低,并且需要图形卡,而对于高级程序,则CPU将不会完全加载,图形卡也会完全加载.

因此,即使您通常运行某些程序占用图形卡而不占用CPU,即使您将奔腾处理器与GTX 1070一起使用,也没问题. (吃意味着要求更高)
但是在实际使用中,使用图形卡的程序通常会占用CPU,因为使用图形卡意味着大量的渲染和着色工作,因此也将进行大量的计算和建模. 但这不是绝对的. 为了减轻硬件负担,某些程序还将有针对性地优化硬件. 因此,可能只有相同结果之一发生.
游戏通常需要大量的渲染和着色. 通常认为,图形卡在游戏的流畅性中起着至关重要的作用. 的确,对于游戏来说,增加图形卡花费的钱比增加CPU性能要明显得多. 通常,我们认为游戏需要更多的图形处理.
但是随着算法的进步,图形卡逐渐将一些工作推回到了具有更强计算能力的CPU上. 因此,您可以看到许多游戏的推荐配置实际上对CPU有一定要求.
等等,阿唐弟兄说了这么多,您仍然没有说过如何匹配它. 喂你水皇帝.
CPU和图形卡的组合实际上并不为人所知,因为我们以不同的方式测量CPU和图形卡,并且每个人都运行不同的软件. 同一组匹配将对不同的人产生不同的影响. 但是我们经常可以依靠经验来选择黄金搭档,以达到更好的平衡效果.
在这里,汤姆弟兄将介绍两种经验. 公式如下: 第一个是相同的位置,第二个是价格比率.
相同的定位已广为人知. 低端CPU配有低端卡,中端CPU配有中端卡,高端CPU配有高端卡. 例如,带有60系列图形卡的i3是非常经典的匹配,类似地,还有带有70的i5,带有80的i7等. 尽管有时CPU无法完成所需的工作,但是可以将同一CPU和图形卡放置在一起以发挥彼此80%至90%的性能.
价格比率更加神秘,但它也是基于相同的位置计算得出的. 我们知道,台式机硬件的性能在某种程度上与价格成正比(请注意,它是台式机!硬件!不是整个机器!). 一般来说,CPU与显卡的价格比在1: 1.5至1: 2之间. 但这并不排除有时价格会波动,并且您不应该对推广新旧商品感到骄傲.
应注意,图形卡的性能不会影响CPU的性能,因为图形卡的工作在CPU的后面. 例如,许多高端超极本将结合核心显卡使用i5甚至i7. 一方面,它是为了减轻重量和降低功耗. 另一方面,这种笔记本通常用于文档,音频和视频以及简单的PS工作. 吃CPU工作.
因此,如果有条件,您最好选择高端CPU.
当然,如果您内心知道哪种硬件比运行的软件更好,那就更好了,您可以开出正确的药. 例如,上述游戏通常会吃掉更多的图形卡,而多余的预算可以放在图形卡上.
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