文:邓支航
2016-02-15/17:59
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去年,夏普和索尼这两家日本公司都推出了屏幕分辨率高达4K的手机产品,ppi均破了800,特别是索尼的Xperia Z5 Premium引起了巨大关注。虽然说索尼Xperia Z5 Premium为了功耗上的妥协,并不是全局4K显示,但仍然引来外界对于手机上4K屏是否实用的大讨论。

按照医学上的说法,人眼的分辨率有限,正常手机观看距离在25 厘米~30 厘米左右时,最大也只能分辨出300多ppi的极限值,在高的ppi是看不出来的。实际上这个在医学上也不能称为人眼的对“分辨率”解析,是叫做“视觉张角”来评价人眼的分辨能力。
算下来,顶多就是340ppi这个样子,苹果当年推Retina视网膜屏的iPhone时,提出的就是这个人眼的认知分辨效益,以至于后来的iPhone也没有去在ppi上进一步拼参数。过高的ppi会明显增加手机耗电,大多数手机厂商,在功耗和ppi的矛盾上,拼ppi不太积极,上2K屏也是少数的顶配旗舰。索尼xperia z5 卡2是4g吗
而更前沿的交互式视频,虚拟现实和增强现实vr/ar技术,由于尚未普及、成本高、制作周期长,即使是样板实践,也鲜有成果。2016年被行业称之为虚拟现实元年,三大全功能头盔厂商也纷纷推出了产品,但是根据上述数据可以看出,第一年三家厂商的销量在百万套左右,这无疑是一个令人失望的数据。

三星galaxy grand2的屏幕采用的是一块5.25英寸1280x720像素分辨率的多点触控屏幕,屏幕像素密度为280ppi,材质为普通的tft,这块屏幕虽然不及三星 super amloed屏幕绚丽多彩,但就总体而言,其显示效果在2000元级别的市场上还算是中规中矩的表现,手指滑动屏幕的触觉也十分的顺畅,没有丝毫的顿挫之感。oppo t9配备了3.2英寸的屏幕的tft屏幕,一般拥有此屏幕尺寸的手机分辨率都为wvga(480x800),但不知道oppo t9不知是考虑成本还是怎样,硬是把屏幕分辨率缩水一半,为240x432像素。另外,手机输出除了视频就是音频,而视频和图像是最主要的输出方式,因此屏幕保险就显得格外重要,影响屏幕性能的参数也有很多,比如像素密度,像素密度与屏幕分辨率和整体尺寸有关。
每个眼睛看到的是不到一半的屏幕区域,而再用透镜进行放大,肉眼看到的ppi肯定会损失了一半多以上。所以,移动VR需要一个高ppi分辨率屏幕的手机,才能在VR视界里看到颗粒感不强的画面,才能达到良好的体验。

在这种移动VR爆发的情况下,高ppi参数的手机就非常有优势了。索尼xperia z5 卡2是4g吗4K分辨率的手机屏幕能够在VR显示时发挥巨大作用,高达800以上的ppi能够保证双眼看到的画面极小甚至消失的颗粒感。
这时候需要担心的就是手机的性能和续航问题了,移动Soc的处理能力和图形能力不断发展,可以满足一定体验,VR爆发也会进一步加速移动Soc的性能提升。而续航上需要更多方案改善。未来可能会出现类似于索尼Xperia Z5 Premium非全局4K的模式,在VR模式的时候启用4K显示,正常手机使用时低分辨率。
按照手机迭代特点,新一轮的参数比拼很可能围绕移动VR这个发力点来进行,外界也普遍看好高分辨屏未来在手机和虚拟现实头盔的应用。
当然除了移动端的手机,虚拟现实VR的爆发会加速所有计算中心的配置升级,例如PC主机、游戏主机等。英伟达早前就有分析指出,全球仅有不到1%的PC能够满足VR需求。虚拟现实头盔上的VR内容,例如游戏,大型3D场景等对于图形计算需求非常高,也在倒逼着硬件性能、特别是显示芯片的性能加速提升。
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要坚决应对美国佬的无耻挑衅行为