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揭开木马的神秘面纱》如何实现隐藏的破坏力(2)

电脑杂谈  发布时间:2021-04-17 02:05:51  来源:网络整理

TCP 19 2. 0. 0. 9:1162 19 2. 0. 0. 8:139 TIME_WAIT

已建立TCP 19 2. 0. 0. 9:1169 20 2. 13 0. 23 9. 159:80已建立

TCP 19 2. 0. 0. 9:1170 20 2. 13 0. 23 9. 133:80 TIME_WAIT

C:/ Documents and Settings / bigball> netstat -a

活动连接

原始本地地址外部地址状态

TCP Liumy:echo Liumy:0侦听

TCP Liumy:丢弃Liumy:0侦听

TCP Liumy:白天Liumy:0侦听

TCP Liumy:qotd Liumy:0侦听

TCP Liumy:chargen Liumy:0侦听

TCP Liumy:epmap Liumy:0侦听

TCP Liumy:microsoft-ds Liumy:0侦听

TCP Liumy:1025 Liumy:0侦听

TCP Liumy:1026 Liumy:0侦听

TCP Liumy:1031 Liumy:0侦听

TCP Liumy:1032 Liumy:0侦听

TCP Liumy:1112 Liumy:0侦听

TCP Liumy:1135 Liumy:0侦听

TCP Liumy:1142 Liumy:0 LISTENING

TCP Liumy:1801 Liumy:0 LISTENING

TCP Liumy:3372 Liumy:0侦听

TCP Liumy:3389 Liumy:0侦听

TCP Liumy:netbios-ssn Liumy:0侦听

TCP Liumy:1028 Liumy:0侦听

TCP Liumy:1032:1863 ESTAB

TCP Liumy:1112:http ESTABLI

TCP Liumy:1135 20 2. 13 0. 23 9. 223:http已建立

TCP Liumy:1142 20 2. 13 0. 23 9. 223:http已建立

TCP Liumy:1162 W3I:netbios-ssn TIME_WAIT

TCP Liumy:1170 20 2. 13 0. 23 9. 133:http TIME_WAIT

TCP Liumy:2103 Liumy:0侦听

TCP Liumy:2105 Liumy:0侦听

TCP Liumy:2107 Liumy:0侦听

UDP Liumy:echo *:*

UDP Liumy:discard *:*

UDP Liumy:daytime *:*

UDP Liumy:qotd *:*

UDP Liumy:chargen *:*

UDP Liumy:epmap *:*

UDP Liumy:snmp *:*

UDP Liumy:microsoft-ds *:*

UDP Liumy:1027 *:*

UDP Liumy:1029 *:*

UDP Liumy:3527 *:*

UDP Liumy:4000 *:*

UDP Liumy:4001 *:*

UDP Liumy:1033 *:*

UDP Liumy:1148 *:*

UDP Liumy:netbios-ns *:*

UDP Liumy:netbios-dgm *:*

UDP Liumy:isakmp *:*

但是,黑客仍然使用各种方法来逃避此检测。据我所知,可能有两种方法。一种是组合端口方法,即使用特殊方法同时绑定在同一端口上。有两个TCP或UDP连接,这听起来令人难以置信,但实际上是真的,并且已经有一些程序使用类似的方法,即将木马端口绑定到特定的服务端口(例如端口80 HTTP,谁怀疑它会是一个木马程序吗?)从而达到隐藏端口的目的。另一种方法是使用Internet控制消息协议(ICMP)发送数据。原理是修改ICMP标头的结构并添加木马的控制字段。这种木马具有许多新功能,并且不会占用端口。用户很难检测到,同时使用ICMP可以穿透某些防火墙,这增加了预防的难度。此功能的原因是ICMP与TCP和UDP不同。 ICMP无需使用TCP协议即可在网络的应用层上工作。关于网络层次结构,下面给出一个图标:

木马程序 分析

5、发送数据的组织方法

木马帝国程序_apk木马分析_木马程序 分析

数据的组织可以说是一个数学问题。关键在于传输数据的可靠性,可压缩性和高效率。为了避免被发现,木马程序必须很好地控制数据传输量。程序良好的木马通常具有自己的传输协议集。那么该程序是如何组织和实现的?下面,我将用示例包装一些协议:

typedef struct {//定义消息结构

// char ip [20];

字符类型; //消息类型

字符密码[20]; //密码

int CNum; //消息操作号

// int长度; //消息长度

}消息;

#define MsgLen sizeof(Msg)

// -------------------------------------------

//对话框数据包定义:Dlg_Msg_Type.h

// -------------------------------------------

//定义以下消息类型:

#define MsgDlgCommon 4 //连接事件

#define MsgDlgSend 5 //发送完成事件

//消息结构

typedef struct {

字符名称[20]; //对话框标题

char Msg [256]; //对话框消息内容

} MsgDlgUint;

#define MsgDlgLen sizeof(MsgDlgUint)//消息单位长度

// ------------------------------------------

//聊天数据包定义:Chat_Msg_Type.h

// ------------------------------------------

//定义以下消息类型:

#define MsgChatCommon 0 //连接事件

#define MsgChatConnect 1 //访问事件

#define MsgChatEscept 2 //结束事件

#define MsgChatReceived 16 //确认已收到对话内容

//消息结构

typedef struct {

char ClientName [20]; //客户端自定义名称

char Msg [256]; //消息已发送

} MsgChatUint;

#define MsgChatLen sizeof(MsgChatUint)//消息单位长度

// ------------------------------------------

//重新启动数据包定义:Reboot_Msg_Type.h

// ------------------------------------------

//定义以下消息类型:

#define MsgReBoot 15 //重新启动事件

// ------------------------------------------

//目录结构请求数据包定义:Dir_Msg_Type.h

// ------------------------------------------

//定义以下消息类型:

#define MsgGetDirInfo 17

#define MsgReceiveGetDirInfo 18

typedef struct {

char Dir [4096]; //您想要的目录名称

} MsgDirUint;

#define MsgDirUintLen sizeof(MsgDirUint)

// TCP消息

typedef struct {//定义消息结构

char SType; //消息类型

char SPassword [20]; //密码

// int SNum; //消息操作号

char * AllMsg;

} SMsg;

#define SMsgLen sizeof(SMsg)

#define MSGListProgram 19

#define MSGFlyMouse 21

#define MSGGoWithMouse 22

#define MSGSaveKey 23

#define MSGTracekey 24

#define MsgCopyScreen 25 // tcp接收消息,udp请求消息

#define MSGCopyWindow 26

// -------------------------

//鼠标指针隐藏和显示控件

// -------------------------

#define MsgSetMouseStat 27 //设置消息

#define MsgMouseStat 28 //成功消息

typedef struct {

布尔鼠标显示;

} MsgSetMouseStatUint;

#define MsgSetMouseStatUintLen sizeof(MsgSetMouseStatUint)


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