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SFC游戏模拟器
作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在
1991年.最初在日*本,而后是美国和欧洲.当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES).
SFC采用16位的65c816 CPU.速度为3.58MHz.一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负
责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源.两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最
常用的是250x224).最大发色数为32768,可同显256.最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回
旋和马赛克效果.主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM.
由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode
7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果.
有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片.很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的
软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了).
虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日*本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16
位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音
乐,更逼真的人语效果.这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳.不过由于CPU较慢,所以处理ACT是
有点吃力.到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足.
SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势.然而至今Nintendo官方仍没有
像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表.只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了 截止到1996年
3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者.
值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统.可能是看到了SEGA-CD的惨
败,Nintendo单方面终止了合作.这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下
去.具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王
,几乎将Nintendo压的喘不过气.可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo
为此付出的代价之沉重是前所未有的.家用电玩业的任氏王朝终结了.
vSun是一款运行在Series 60系列智能手机上的SNES模拟器软件,能够模拟SNES的游戏。把手机当做超任
玩,将不再只是一个遥不可及的梦想!
- 支持大部分SNES游戏的模拟
- 支持游戏中的存盘和读盘
- 5个档案文件的存档和读档,一键存取功能
- 支持蓝牙联机
- 可设置键位及快捷键
- 支持音量控制
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万斤顶顶
敢于鼓足勇气对美国说关你鸟事