关于屏幕
材质:以屏幕材质来说,最常见的是TFT和STN,一般来说,前者的显示效果明显优于后者。此外,基于STN技术,三星开发出独家的UFB屏,各项指标都比普通STN有所改进,但还是难以与TFT媲美。
发色数:宣上常见的“65536色”、“26万色”等标示,其实就是发色数。理论上发色数越高,显示的色彩越丰富,效果越好,但其实不能全部依赖这个参数,因为不同机型之间,即使发色数相同,显示效果和风格也会有差异,65536色比26万色效果更好其实一点也不奇怪,因为还涉及到分辨率、材质、尺寸等因素,具体选择还是该凭自己实地观看。
分辨率:对于分辨率,可以有一个明确的结论:越高越好。因为分辨率越高,意味着画面越细腻清晰,例如松下的VS、MX、SA系列机型,都拥有QVGA(240×320像素)分辨率,而且亮度高达300流明(1流明等于1根蜡烛的亮度),效果一流。此外,诺基亚N90更拥有352×416像素的分辨率,细致程度可是令人惊讶哦。
尺寸:尺寸其实并非越大越好,同样分辨率下,尺寸越大,显示画面越粗糙,大尺寸的屏幕必须有高分辨率相对应,才能取得出色效果。综合材质、发色数、分辨率与尺寸4个重点,我们可以发现,只有4者达到平衡,才能获得最佳的显示效果,单一的参数突出并没有太大意义,再加上实地观察的感受,才能选出自己最满意的机型。
关于铃声
说到铃声,相信大家都会想到和弦,但高和弦数量并不代表高音质,两者不能划上等号。和弦数量的多少,只是说明手机能在同一首乐曲中表达出多少条音轨;而音质则关乎很多方面,如铃声芯片、扬声器、音源等,现在很多厂商都喜欢夸耀和弦数量,其实只是障眼法,最重要的还是要亲身感受一下其实际效果,声音是否悦耳、是否有爆音、立体感是否丰富、音量是否足够等等。此外,手机的铃声设置也要注意,如能否自由更换短信铃声、下载铃声的数量是否有限制、放于内存卡上的铃声能否直接调用等等。
关于MP3
由于MP3的流行,和弦铃声的作用也逐渐被淡化。对于MP3功能的认识,我们要清楚了解手机是否支持MP3铃声以及MP3播放——MP3能否作为短信音,内存卡上的MP3铃声是否可以直接调用,如果用手机播放MP3,则要了解内置播放器的功能,是否支持循环、列表、随机播放,是否支持均衡器选择,有没有AB复读、外观选择、3D环绕、低音加强等高级功能。
更重要的是,要了解该机是否支持后台播放,如果可以边听歌边发短信,那自然是最好不过。后台播放的时候,手机响应速度是否受到影响呢,这也是需要注意的问题。如果在宣中只看到“支持MP3功能”之类的含糊字眼,就要多加留心了。
关于拍摄
手机拍摄最近非常流行一个新名词——自动对焦。普通的手机,普遍采用定焦技术,虽然成本和技术门槛都较低,但也有明显的弊病,如近距离拍摄难以获得清晰成象,更难以获得微距能力。而自动对焦则可以对拍摄主体的距离进行自动测量,以获得精确的聚焦,无论远景或是微距均能应付自如,最大程度保持了拍摄主体的清晰度,比定焦镜头先进得多,自动对焦技术在传统相机、数码相机中早已是标准配置。
还有一个不得不注意的地方,便是插值。插值的原理不多作介绍,简单来说就是通过特定的算法把照片放大,但是以牺牲画质作为代价。例如索爱K700、三菱M800、M900等机型,都能通过插值技术获得更高像素的照片,当然,画质也会有所下降。
关于内存
内存一直是比较多“猫腻”的地方,总结起来,大概有以下四点——
1、名不副实:算法不同导致官方参数与实际情况有了差别,通常我们说1024KB=1MB,但为了计算方便,很多厂商更愿意把1000KB当作1MB,因此实际结果便有所出入了,如很多标称64MB内存的手机,实际只有60MB可供使用。
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还有空在这对大陆说三道四
高速成长的时代已经永远结束
万斤顶顶