
对于大多数人来说,智能手机可能是过去10年中影响最大的数字消费产品,整个手机行业也经历了起伏.
当时,诺基亚仍是世界上最大的手机制造商. 苹果的iPhone刚刚成为第四代产品,黑莓,Palm和微软都拥有自己的手机操作系统. 几百朵花开在一起,非常刺激.
现在,每当您进入手机商店时,都很难看到除苹果和三星之外的其他海外手机品牌. 越过柜台,华为,小米,OPPO和vivo的迹象将继续涌现. 在视野中,导购员反复折腾和喊叫,无非就是这些名字.
新品牌取代了旧时代的经典,手机产品本身也发生了美学和设计上的变化. 它们中的大多数是由技术突破和流程创新带来的,其中一些是从软件层面上获得的. 思考.
但是在此过程中,我们还不得不告别其他设计.
购买手机的原因远没有我们想象的那么复杂. 无论是性能,摄影还是存储规格,它们本质上都是隐藏在机身内部的参数,可以真正引起消费者的最初关注,甚至是外观.
为了给出更高的价格,手机制造商还将有意识地使用不同的材料和屏幕尺寸,以使其产品看起来更接近旗舰设备. 在此过程中,一些难以突出“高端”和“质量”的功能逐渐被放弃.
这包括我们熟悉的塑料材料以及小屏幕.
塑料曾经是手机行业中使用最广泛的化学产品. 毕竟,它的成本足够便宜,易于形成,并且不会阻塞天线信号.


加工技术的成熟使塑料一度摆脱了“廉价的感觉”. 例如,以苹果公司的iPhone 5c和诺基亚公司的Lumia系列为例,以聚碳酸酯为代表的热塑性材料已成为点缀多彩色彩的最佳选择,甚至给人像陶瓷一样的温暖感觉.
不幸的是,这些新尝试未能使聚碳酸酯获得与双面玻璃和铝合金材料相同的地位. 在大多数消费者的固有认知中,“高端手机金属和玻璃,低端“手机塑料”已成为衡量产品价值的关键因素.
了解手机的屏幕尺寸时,也会发生类似的情况. 今天,您很难找到具有旗舰配置的主流设备,但是屏幕尺寸约为5英寸的手机,即使是售价699元的Redmi 8A也使用6.2英寸的屏幕.
也就是说,如今手机上最大的组件不再能够用来区分高端产品和低端产品. 它已经成为一种即使千元机也可以使用的技术.

制造商选择大屏幕也是有原因的. 毕竟,更大的屏幕还带来了更多的内部空间. 这些多余的部分基本上被新的组件占用,例如振动马达,多个或无线充电环. 消费者只有带来这些更丰富,更好的体验,才愿意打开钱包.
但是,诸如塑料和小屏幕之类的“过时技术”没有用吗?似乎不是绝对的. 我以为在全金属手机兴起之后,玻璃杯已经不受欢迎了一段时间,但是现在为了照顾无线充电和信号,制造商将玻璃杯重新推到了前台什么智能手机外观好,并带来了一个更成熟的过程.
类似地,如果屏幕折叠技术已经成熟,我们可以根据需要更改手机的尺寸,自然不会再出现“大屏幕”和“小屏幕”之争.
据说时尚是经典的转世,那么为什么不为手机设计呢?
智能手机是一个喜欢外观减少的行业. 从产品的角度来看,大屏幕可以使手机获得更多的内部空间,但制造商仍将更改各种组件的比例并进一步提取它们. 更多可用空间.

回顾过去10年中移动电话的发展,您还可以发现,一方面,我们获得了机身更少,集成度更高的机身,以及各种无线传输技术;拆卸手机电池时,我们将按两次物理按钮,而无数昼夜伴随着我们的3.5毫米耳机插孔也消失了.
它们被淘汰了是因为没人愿意使用它们吗?显然不是.

对于用户来说,这种基于年龄的技术仍然可以解决很多难题. 例如,可拆卸电池可以减轻“耐力焦虑”,而不是让我们像吊瓶那样连接充电宝. 另一个例子是物理按钮,它具有自己的易用性和较低的学习阈值,手势交互也无法与之匹敌. 的.
但是,在决定一项技术是生死攸关时,用户似乎没有太多选择. 即使有些人不喜欢这些更改,制造商仍会给出各种理由,试图说服消费者忘记旧计划.
幸运的是,某些更改确实使我们看到了更好的一面. 尽管无法取出电池,但是由于采用了一体化设计,手机制造商可以节省更多空间来增加电池容量并延长电池寿命,同时还可以确保产品安全性和结构可靠性.
随着快速充电技术的出现什么智能手机外观好,我们极大地提高了手机充电效率,这也是一种“节省时间”的解决方案.
对于物理按钮,它的消失代替了具有较大视野的屏幕. 智能手机仍然是构建在屏幕周围的设备,由于我们已经习惯了使用全触摸键盘进行打字,因此切断“主页”按钮似乎并不是特别困难.
相反,音量键和锁定屏幕是组成部分. 很难看到在短时间内被更换的可能性. 尽管在诸如vivo NEX3和Huawei Mate30 Pro之类的瀑布屏手机产品上,我们已经看到了用触摸反馈代替音量键的设计,这意味着切断所有手机按钮没有技术限制.
但是问题的根源不是外观函数的映射,而是如何恢复与物理按钮完全相同的感知反馈,或者如何模拟“真实”.

十年前,我们不仅看到了手机形式上的许多差异,甚至在系统级别上,还有超过iOS和Andorid可供用户选择.
他们都有自己的特色. 例如,webOS以极简的卡片式UI作为其核心,而BlackBerry的BBOS和Microsoft的Windows Mobile主要针对业务人群,以及寿命短的诺基亚MeeGo,后者领先于纯无手势滑动交互带有按钮.
但是我们没有看到这些替代系统,即使许多触摸交互不是iOS或Android的第一个,而是具有更成熟的应用商店系统,它们不仅控制整个移动软件生态系统,而且还进行了重组我们使用手机.
最后,除了苹果公司之外,大多数制造商都选择进入Android阵营,他们打破了老一代的手机品牌,并继续与尚存的同行竞争.
但是,既然这两个系统相似,那么差异可能会更多.
除了界面设计之外,两者的系统级功能和界面风格正在逐渐融合,例如黑暗模式,各种磨砂玻璃效果,大白块和圆角卡,甚至手势交互逻辑. ,已成为大多数智能手机的标准.
提升到更高的水平,例如移动和桌面应用程序生态系统的集成,发展AI和AR等新兴领域,以及从影视和音乐内容平台抢占业务. 苹果和谷歌的总体方向也是一致的.
目前,无论是iOS还是Android系统,它都已经存在且没有硬件. 与其选择手机,不如选择基于此平台的整套服务.
在可预见的将来,将有更多的硬件和服务绑定到这两个系统. 它既可以是手表,也可以是耳上的,甚至可以在家中使用. 音频和电视.
如果您想改变这种生态模式,则无法通过重新创建外观良好且易于使用的系统来实现.

对于我们来说,很难看到像智能手机这样的消费电子设备会对人们的生活产生重要影响.
它花费了最快的十年发展. 该通信工具曾经用于拨打电话和发送短信,现在可以使用每年将近14亿台的个人发货量,与个人PC等设备相距甚远. 其他类别的电子设备也被抛在后面.
但是正如您在上一篇文章中看到的那样,经过一段时间的快速发展,业界已经在对硬件形态和软件开发的理解上达成了一定共识,然后只需要逐步迭代就可以了. 我们很难看到十年前发生的迅速变化.
占据了大部分市场份额的头部制造商不再对仅手机业务感到满意,而是试图将业务扩展到耳机和手表等多个领域.
这是为了在即将到来的5G时代建立更稳定的生态系统.

有人认为,在5G时代,智能手机的重要性将降低,尤其是当我们周围越来越多的设备可以连接到互联网,再加上AI和云计算的推动,任何本地产品都可以打破物理界限要成为整个生态系统的控制中心,前提是我们的环境网络足以进行此类数据传输.
有一天,即使我们不带手机出去,我们也可以依靠头戴式耳机上的语音助手来观看并满足大多数需求.
当然,这样的更改要花费一些时间,我们仍然可以保留对智能手机的想象力,并等待接下来的十年.
原始来源: 艾·范纳尔
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