
第一步是创建一个新场景
然后不要删除场景中的主,将此用作另一个视角
然后导入steam vr插件,将预制文件中的cameraRig拖动到场景中,然后构建脚本并在开始处执行一行代码

UnityEngine.VR.VRSettings.ShowDeviceView = false;
此属性的含义是:
说明

说明
全局启用或禁用该应用程序的VR.
当前应用程序全局启用或禁用VR设备

启用后,VR输出将自动镜像到主显示屏. 主窗口仍由Screen和相关API控制.
启用后,VR输出将自动镜像到主显示场景. 主显示窗口仍由“屏幕”窗口和相关API控制.
然后vr屏幕怎么设置vr屏幕怎么设置,这时,我们还需要在主摄像机中设置“目标眼”,并将原始“两者”都设置为“无”.

我在Google视频后看到了它. 这是地址
,最后添加一下,如果您想查看玩家头盔在vr中的位置,则将您的头部下方的模型复制到头部,然后索引选择hMD,然后选择“模型替代”,“模型替代”应为您可以从多种型号中选择. 如果您有HTC头盔,请选择HTC. 如果不这样做,则可以选择dk2_hmd.
关于unity vr,您可以让计算机显示屏幕以从其他角度显示图片,并且此步骤会影响vr VR不对称VR中的透视操作
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万儿八千一年多了几块钱
我记得那时俺年轻
你懂个屁