
Xperia 1选用6.5英寸4K分辨率的OLED屏幕,也是全球首款长宽比达到21:9的智能相机屏幕,以及索尼全新的三摄系统,包括超广角,广角,长焦相机,另外前两代的Ambient Flow设计被革除,而正反双平面玻璃更象是先前的索尼全平衡设计。值值值早已有关于这款相机的照相感受,本篇楼主将以操作、内置功能、电池、游戏...等方面,分享我入手以来的使用体验。



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Xperia 1 是一款比较冷门的相机,除索尼的铁粉以外,普通人几乎不会订购这台相机的。毕竟在这个全面屏大行其道的时代,索尼竟仍然坚持着保守的双下巴的设计,再加上居高不下的价钱,楼主才能继续入手索大法的相机,也是花了巨大的工夫才说服自己的。因为目前市面上优秀的相机实在很多了,就连我这个自称为索粉的人,也对刘海屏、珍珠屏以至于OPPO真全面屏设计都心动过,包括这段时间太火一加7 Pro,90Hz 刷新率、横向线性电机……唉,大法今年要是再不改变,我可真的粉转路了。
闲话少说,楼主的脾气本身就淡,很少跟你们交流。这段时间逛值值值,看到其他值友晒单Xperia 1,发现都主要以照相为主,拍照其实很重要,但我们在日常使用中,也不是天天照相啊,最主要的还是以操作、内置功能、电池、游戏…等等为主,遂决定跟你们分享自入手以来的使用体验,体验主要的话,可参考其他值友的晒单。
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Xperia 1回归方正,应该是SONY用户们喜欢的设计,虽然方正,但边沿都带有一点点弯度,握住的脚感仍是好的。


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手机屏幕有6.5英寸,长宽分别是167mm及72mm,以这么屏幕大小来说,明显拉长变窄,好处是太轻松好攥,坏处是放外套口袋会突出,不过想要大屏幕的应当对容积还有心理准备了。


Xperia 1上下边框在自家相机里早已算窄了,相对市面上这些四边都太窄的相机来说还是宽一点点,但那样的长度能够接受,并不丑。
比较介意的还是不仅电影游戏外,导览列不会掩藏(也没有使程序全屏幕显示的设计),看App时,内容还是夹在导览列和App的选单、广告间,没有充分发挥21:9的大空间,有点可惜了。(这似乎只是SONY相机一个一直不变的设计,原用户或许太习惯,别家跳进来的应当就得适应了)


网页幸好,21:9屏幕上我会非常推荐用Samsung Browser或FireFox这类可以安装广告,滑动时又可掩藏工具列的浏览器来上网,清爽,显示的内容又多。


简单文书处理不会很奇怪,但编辑至表格类的文件就认为比较窄。


SONY在介绍21:9屏幕时,都会非常提及适宜分割画面,在相机里也外置一个「21:9多视窗方式」,方便你选购两个程序做分割视窗,这个比列就非常适宜上半部看电影,下半部开另一个程序(比方LINE聊天),这时候不免又认为导览可以掩藏上去会更好…


长按App icon,或在近期程序画面上长按icon,也都可以启用分割视窗。



关于长屏幕操作,Xperia 1有外置「侧面感应」这功能,也算手势操作。
点两下屏幕侧边,预设会出现那样一个选单,上面有8个近期用过的,或自己指定的8个程序、以及3个迅速继电器,然后在屏幕侧边下降可以返回,上滑开近期程序..等,它有个聪慧的地方是会探测地点,显示建议的功能。


它和一些悬浮球App一样,可以自定义的项目这些,比方可以设定点两下执行返回、桌面、上次使用的程序….等项目,上下降也都可以各自指定。点击灵敏度、感应区域…等也可以自己设定。


不过….这次包装会内附一个透明硅胶保护壳,为了保护性,它有一点包进屏幕边,而且比屏幕高,于是操作时认为这边框有一点阻碍至侧面感应的手势,我个人感觉保护比较重要,所以最后舍弃使用侧面感应,而是自行安装悬浮球App来用。


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虽说也有一点手臂和肩膀手机sony xperia,但Xperia 1屏幕上下都有喇叭(听筒及底侧),让看电影玩游戏听感很不错。


一直以来Xperia旗舰机都有支持Hi-Res及立体声,如有线麦克风的DSEE HX、无线麦克风的LDAC,Xperia 1其实还有,且此次外置Dolby Atmos音质,让扬声器外放的方向感和立体感更显著,更宽广,部分游戏也可以搭配振动回馈,双重强化听感和触觉。


手机底部有指示灯,也支持举起后显示锁定时的通告,待机时还是可以晓得通告或充电状态。


玻璃反面,现在这些相机都做炫彩短毛之类的光泽色,Xperia 1仍用干干净净的白色(反而是种稀有物?),很有SONY家复古专注的色调,他们说的「功能性的美感」,觉得喜欢简略色调的会爱。主打是黑色,但此次的红色是相机普遍用玻璃后比较罕见的色调,也太非常。


四个侧边:


左侧


右侧


顶部



底部
可以看见此次Xperia 1也没有3.5mm麦克风孔,包装里有附3.5mm转Type-C的线,或是直接转战LDAC吧!


SIM卡槽在顶部,是与存储卡共用的三选二卡槽,Xperia 1拔插SIM卡还是会手动重关机两次…要传文件直接OTG接随身盘吧,没事不要去动它…Orz。


右侧的键盘这些,音量、电源键、指纹识别和快门键都是分开的,其实休眠时不用唤起,指纹直接放起来才会唤起+解锁一气呵成,按键虽多但使用并不会很困惑,就一开始不太习惯,会想按指纹识别来休眠而已。指纹识别县看起来窄窄的,但反应还挺快的,不同视角允许值也高,而且还是保留快门键呢!


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Xperia 1配备4K/HDR/OLED/21:9屏幕(所以严苛来说是1644×3840解析度,且设定里没有降低解析度的项目),支持DCI-P3广色域,这发表第一天很就耳熟能详了。
可以观赏HDR电影,显示超广色域、10bit色深,更忠实展现耳朵听到的动态范围及对比。对爬墙用户来说,最方便的HDR片源应当就是Netflix及YouTube了。
YouTube在音质设定里可以看见显示4K HDR的选项,细节和对比真的很不错。


Netflix上搜救HDR电影,也支持以HDR格式播放,看我们的星球这类自然生态纪录片真漂亮~可能比通常4K电视要可爱。


自己仍然认为SONY家的旗舰机,屏幕显色真的很舒服,很多相机都能做到可爱,但长时间或看各式电影都也有舒服感,就是她们的强项了。
内置新的相机版X1引擎(软体,非硬体),负责运算显示调校,主要提供「标准」跟「导演」两种显示方式。


标准方式内含了BRAVIA电视的显示技术,相较XZ3的X-Reality引擎是将整个画面加强对比,新的X1引擎,还会调整解析度和色调,以及HDR remaster加强技术。
这技术可以加强通常SDR电影的色调、对比和解析度,让画面更接近真实,另外它还有新的演算法,会分区探测屏幕上不同物件、每一格的照度,个别来调整色调对比,这是Xperia 1上新的、更进阶的调校。




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「导演方式」也支持4K HDR,技术取材自SONY屏幕,用意是再现编剧/创作者想要展现的画面,可能演员为了某些氛围,在电影上做了如何的调色,这方式都会本身展现那样的颜色,看电影时可以启用。



用Cinema Pro拍电影时,会强制启用这机制,另外你也可以设定这些程序也手动套用,不过现在只好设定Netflix,而且有的电影不一定看得出两种方式有哪些区别….


显示的景深也开放使用户自己设定,想要冷一点或暖一点的颜色可以任选。


Xperia 1屏幕在阳光下看不是特别亮,一般蓝色底浏览还是足够,但太阳下照相取景的画面有点暗。




手机里有个夜晚方式,以及红色主题。
夜间机制是使屏幕变黄,达到滤蓝光疗效的那个,而红色主题,只是把程序目录弄成黑底而已,不是把系统画面都变黑底的这种白色方式,很可惜….Orz


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Xperia 1总算做游戏增强器了,与其他相机外置的差不多,都提供某些设定游戏效能优先、勿扰、截图、1080p录制游戏、游戏内搜救YouTube或网页…等,但还是有一些做得不够细致的地方。


比方游戏中这个增强器的浮动icon,不会手动掩藏,你可以把它缩至角落,久了它会手动变半透明,若碰到选单较满的画面还是有遮至的困惑。


另外掩藏通告后,来电会弄成用一个小标签通告,也不会中断游戏,但它把来电者名称也掩藏掉了,虽说点即可查看,但这时会弄成全屏幕,盖掉游戏画面….如果点开发觉是推销电话那不是太气….


若不掩藏通告,就是那样的画面,可以晓得谁来电但通告视窗也不小…


还有就是没非常做节电挂机的功能。
不过21:9屏幕玩游戏疗效很不错,玩三国无双之类的地图游戏,就认为场地比较宽阔,而且将游戏设在高画质,还是太流畅。


还没有玩至画面非常不合的游戏,Xperia 1发表时还有提及,已经跟「FORENITE」这款著名喝鸭游戏合作客制21:9的显示,未来也会跟「狂野飙车9:竞速传奇」及「传说较量」合作。

Xperia 6.5英寸,内置3330mAh容量电瓶,说起来不算多,加上是4K屏幕,实际使用功能时电量怎样手机sony xperia,照例试用瞧瞧。
将屏幕色温维持在50%,以Wi-Fi连线,测试上网、影片、游戏等项目,两个游戏都没有搭配游戏增强器,也就是没有非常使它以效能优先或电网优先在玩。


看电影一小时大概用掉9%电网,稍微耗电一点但还可接受,玩动态较差,特效多点的游戏用电就比较多,测电网时玩的赛车,或是其他时间玩三国无双、暗影之这类只是画面动态这些的游戏时,也差不多半小时用掉10~12%电网,但相机气温都还很正常。
另外Xperia 1色温开50%,并没有非常亮,是通常室外正好的照度,因此前面的检测应当就可代表日常使用的耗电量。
以PCMark for Android,将屏幕色温调到200nits跑电网检测是8小时30分,不到9小时就像有点短,但要说明的是,Xperia 1的200nits在室外看,是挺亮的,自动情况下不会至那样的照度。


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在设定-电池里,可以看见较高耗电量的提示,可以适时检测一下,知道是因为这些程序在耗电,然后将不必要常驻的程序停止背景耗电,这一招对节省电网还挺有帮助的。


另外若不非常设定,Xperia 1待机时还是会掉比较多的电网(可能一个晚上掉个8~10%之类的),建议把STAMINA保持开启,减少休眠时程序同步的速率,开启后节省待机的疗效挺明显的。


另外Xperia 1支持PD充电,包装内附的是18W USB-C充电器,以这个充电器快充,半小时可充约50%,完全富有约1小时58分。


前面有提及玩暗影之时,帧幅、画质选标高度,流畅度都还是挺好,在玩极速狂飙9和三国无双时,画面流畅感也都挺好,效能可以提供挺好的游戏质量和感受。
至于安兔兔跑分,则有少于33万分,在正常范围内。(日常状态下跑的,没有非常冰空调或开效能方式)


Xperia 1其他功能的特点劣势,几乎和先前差不多,屏幕、音效、游戏等娱乐有关的功能做得挺好,在旗舰手机群里也算水准之上。
但游戏耗电量稍高、介面还是想得不够多不够细致…等劣势还是存在。(介面几乎没变)
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外型、娱乐功能一向太强,但日常功能细腻度,觉得还挺有缓解空间,仍是此次的推论。


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