例如,当播放器使用鼠标快速切换屏幕时,会有一定的残像感。我将在等待的运动模糊中对此进行详细讨论。
交叉滤镜效果
在实际游戏中这种情况不是很常见,但是通常会看到现实生活中的照片,甚至是在Internet上看到的照片。许已经看到了这一点,但不知道它叫什么。由于游戏不在主机上,因此只需找到两张图片。让我告诉你。



是的,图片中的光源具有交叉溅射效果。是否在游戏中将其打开取决于个人和图形卡的功能。
游戏中的光环,灯光和其他效果



是用于环境渲染的新算法。无需数据预处理和CPU使用率。完全依靠显卡的性能。
简单地说,在一个完整的3D场景中,光和阴影分为:光和阴影。使用环境光吸收技术,光和阴影的逐渐过渡将使阴影边缘具有逐渐的效果,从明到暗,从暗到亮逐渐变化。
阴影中不再有黑暗的一面,但是有透射,角落变得越来越深。您离照明设备越近,阴影将越浅,这将严重消耗图形卡的性能。如果您没有某种能力,请不要打开游戏中的相关设置,例如低端图形卡用户。
景深效果
全英文名:Depth of Field景深缩写:DoF或DF,我从不了解此显卡和图形卡的消耗能力,因此我将不作任何评论。可以在一生中的许多地方看到它:当电视上突出显示某个地方时,周围环境变得朦胧。它模拟了人眼聚焦的过程。实际上,人们一直在使用此功能。
例如,当您凝视一个对象时,周围的风景将变得模糊。只需从Internet上找到一张图片,向您展示效果即可。

阴影效果
这是3D游戏的灵魂之一。没有阴影效果或较差阴影效果的游戏基本上可以很厚。阴影效果在游戏中体现为大约2点,即动态和静态。最常见的阴影是球员的脚掌。下面的黑色阴影。

在上图中,可以看到原始海报的阴影效果很差而且很模糊。

上面的图片不仅开启了景深效果,而且阴影也非常好。动态阴影也非常容易理解,也就是说,随着光源的变化,建筑物和人物的阴影也会随之变化。例如,太阳在东方,阴影在西方,中午时分阴影变小。
但这需要计算各种阴影曝光。无论是角色还是建筑物,只要是阴影,阴影都会根据亮点而有所不同。通常,阴影是一项需要图形卡性能的技术,低端播放器可以擦掉眼泪。
运动模糊
粗略地说,再加上以前的高级模糊效果,周围的屏幕由于速度太快而变得模糊。现在,许多游戏都具有此设置,例如杰作杀手2中的角色在高空奔跑或摔落时。从游戏中较长距离观察玩家时,风景将显得模糊,并且会有轻微的模糊效果。这将有助于减少犬牙,从而达到逼真的效果。

玩家分别使用了AMD显卡和NVIDIA显卡。在这里,玩家可以更好地了解驱动程序中的设置。
NVIDIA驱动程序设置
在桌面上,右键单击NVIDIA控制面板,进入上图中的设置菜单,然后单击“管理3D设置”。然后在全局设置菜单中找到平滑模式,选择下拉菜单以增加应用程序设置,然后找到平滑设置,将其打开4倍,此特殊效果是4xMSAA抗锯齿。根据玩家显卡的性能,玩家还可以启用各向异性过滤和平滑FXAA。

AMD驱动程序设置
还可以在桌面上右键单击AMD的驱动程序设置,以选择AMD驱动程序控制面板-Catalyst Control Center。单击游戏,3D应用程序设置,下拉菜单以找到抗锯齿模式,单击下拉菜单以找到叠加应用程序设置,在级别中选择4x,并进行各向异性过滤,您需要取消选中使用应用程序设置以拉动选择。
由于进行了更新,AMD的驱动程序变得类似于下图所示,但是打开它的方法仍然是右键单击“催化剂控制中心”。

您可以自行调整,但似乎找不到类似于4X,8X,16X的设置。提示:如果您在游戏过程中觉得图形卡的温度过高,也可以使用此驱动程序进行优化
选择
我们将看到这样的界面,请参见下图。

选中启用手动风扇控制的框,您可以自定义图形卡风扇的速度以增加散热效果,但是噪音会比较大。
图形卡和视频存储器
顺便说一句,普及图形卡和显存。
每个节目的配置帖子都有这样一个对话框:我的图形卡多少,视频内存多少等等。图形卡实际上是与图像和渲染有关的功能处理器,大致来说,它是显示的“中央处理单元”。在图形卡性能方面,随着显示芯片的处理能力变得越来越强大,特别是在当今的大型3D游戏和渲染中,需要临时存储越来越多的数据,并且所需的视频存储容量也在增加。容量也会在一定程度上影响图形卡的性能。
就显卡的最大分辨率而言,最大分辨率在一定程度上与视频内存直接相关,因为这些像素的数据最初存储在视频内存中,因此视频内存容量会影响最大分辨率。实际的视频内存大小对图形卡的质量影响不大。换句话说:显存越大,显卡越好。
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