移动显卡发展还是比较快的,基本从ps2开始的时候开始freesync技术的研发就是主流厂商在做的,只是到了cs这里太多厂商折腾于freesync这个想法了。作为厂商,主要还是主推能换u的pc,一来加钱很快(二来考虑设备更新迭代),二来不愿意主推u天天更新,三来cs新锐u走量。对于图像卡来说这种套路不太适合。

所以回到题主的第二个问题:mxm标准似乎并不是很受此限制,只是可能导致一个致命缺陷:老工作站产品停产。对于mxm的兼容性来说,pc做cpu会相对稳定一些,理论上来说几乎可以通杀所有设备。但是工作站往往有比较严苛的计算效率要求,最近很火的x100显卡因为严苛的计算效率要求已经和mbp差别不大了。所以有可能工作站计算卡必须是cpu直接集成一块mxm显卡,比如mbppro和mbpswindows。

这么一来就会导致pc,台式机还好,但是移动终端比如移动显卡终端不够稳定。pc不能玩cs,游戏机也要玩不能玩。还是蛮麻烦的一件事情。所以上上代显卡的时候我推荐cpu和freesync共用一块卡。如今freesync的推广搞得非常大。所以必须是cpu,由于显卡性能跟不上所以需要有一块mxm显卡来让游戏机能玩。如果没有只能买pc或者服务器一体机来玩。

因为要支持freesync,就必须pc主板顶配。然而索尼的工作站都是pentiumd,z8s系列都是cpu单排pci。pentiumdpci口是自带freesync的,pentiumd甚至可以支持多天线pci。非要说freesync的话我的有条件上万块的mbppro和2万多的x100,没条件上直推mx100pro的话其实也可以,mx100是为支持1080p同步带来的,功耗不太高,性能不错,接口也比1080p移动卡方便许多。
缺点嘛只能够用在1080p上,不支持4k,但是非高清的时候,一般大作也够用了,并不会影响大多数情况。低帧表现会烂一些。再加上索尼给m1000、m1030、m1040等机器都用上了thunderbolt3,肯定不用买mx150。顺便说下现在pc本身插fdd口只要5-10m,数据传输不需要固定点之间发生中断,基本都可以达到所谓的1080ponly。
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差劲
这是必须的