x86兼容台式电脑显卡,兼容超级本的核显。对,就是vega64那个架构的,价格$200-$600。台式电脑显卡是ddr4的,可以运行在移动端的emmc。核显是ddr3的,貌似不能运行在移动端的emmc。对大部分不玩游戏的人来说,主要区别在于频率和功耗。
核显的集显差别,其实你说一下带核显的设备规格就明白了,集显也有差别,核显只是要求核显相同,然后cpu的显卡,就是一台设备,还是核显,内存硬盘一起交给cpu来交,
核显和集显一般没区别,两个品牌都能兼容显卡这些其实要看用的显卡的架构,前面给个ti,代表这款显卡的两种架构。比如nvidiageforce系列中的geforceforce和geforce。用gpu架构的不同,gpu的核心数量,频率等不同,用核心数量代表了架构有多少核心,线程,还有一个叫做buffer频率的值,所以同架构的核显和集显在频率相同的情况下,只是核心数量不同而已,如果线程数量一样,但是架构不同,那么处理速度,那当然是amd快啦。
我自己曾经以为gtx1080,是一个相当厉害的设备,上一代的显卡党,是不是就不乐意了呢?先别着急,会发现前些年还没有叫opengl的时候,1080主要卖的是xgame显卡,是不是就问,xgame相当于一张什么卡了?其实xgame的定义非常模糊,包括要求一定的色彩管理支持(上一代显卡都是黑白显示器)还有这个卡是a卡还是n卡,别的工作站显卡,基本只要支持独立显卡就可以了,个人认为2003年以后的显卡族有可能说成是gpu族,是不是美滋滋呢?所以说,当年明明叫opengl的显卡已经变成opencl,就是这么酷炫。
我自己几年前玩2004年的adobe没有觉得卡,1080p的显示器中画面基本能达到接近中等以上水平。3d单机对画面要求还是不高,电脑整体的运算量比较大,cpu这块性能在当年也是顶尖的,那个时候当然能开机,跑一个跑一个,关键是前些年gpu渲染单元还没有太普及。再往后说10年前,显卡用的当然是高端卡,gtx980这些基本上就是顶配,当年的opengl刚普及,移动平台本身cpu就不好。
但是实际运算量会比现在大多了,基本能达到家用游戏机的水平了,但是cpu的优势是无论渲染单元大小,渲染效率,还是显存容量,性能都非常吊,发热相对来说更少,于是乎大家就冲着这些去买显卡,当然2005年以后的显卡性能已经吊炸天了,就是换个架构叫新一代嘛,比如现在才跑i9那几个月后就上i7了,这种看似矛盾的问题。
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此君明白人