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流处理器多少对显卡性能有决定性作用吗?

电脑杂谈  发布时间:2021-01-23 15:12:16  来源:网络整理

每个流处理器都有一个专用的高速单元,负责解码和执行流数据。片上缓存是使用流处理器的典型单元,它可以快速输入和读取数据以完成下一步渲染。主要功能是消除物体边缘的锯齿现象。流处理器的数量对图形卡的性能具有决定性的影响。可以说,高端,中端和低端图形卡之间的主要区别在于,除了核心之外,流处理器的数量也不同。但是要注意的一点是,nv和amd的视频卡流处理器的数量不可比,它们两个的图形卡的核心体系结构是不同的,并且通过比较流处理器的数量无法看到性能。以下论点来自互联网,并不代表zol的官方意见。如果读者有任何见解,请单击右侧的微博讨论。在认真考虑读者的意见后,将仔细考虑本文的内容:nvidia表示流处理(流处理器)的数量,Amd-ati表示流处理单元(统一渲染的单元)的数量,也可以称为流处理器单元。两者是不同的,因此无法比较nvidia的流处理器。它们中的每一个都具有完整的alu(可以理解为数学,逻辑和其他运算)功能。 nvidia从g80开始采用完整的标量设计,所有运算都转换为标量计算。但是,一旦遇到4d向量操作,就需要完成4个操作,因此nvidia图形卡的着色器频率几乎是核心频率的两倍,以弥补这一缺点。

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Nv的流处理器都具有完整的alu功能,因此每个流处理器消耗更多的晶体管,成本也更高。加上当前的CUDA功能,晶体管的数量远远超过amd-ati。 amd-ati自rv670以来,流处理器是一组5个固定的统一渲染单元,4d矢量+ 1d标量组合。其中的四个只能执行添加(乘法和加法)运算,而一个可以执行超级运算(函数和其他运算)。因为5个固定在一个组中并且不能拆分,所以在遇到纯标量运算时4个spus将处于空闲状态,并且不能添加到其他sp组合中以协助操作。但是换句话说,如果分配正确以允许每个spu正常工作,则AMD显卡的效率非常高。玩家也认识到,纸牌驱动程序的性能高于n卡牌,但是这就是为什么纸牌驱动程序的设计非常困难,并且优化纸牌游戏也非常困难的原因。谈到nvidia的physx物理加速度,nvidia-physx物理加速度和physx物理加速度是不同的。对于physx物理加速,最好有一个独立的浮点处理器,因为gpu的浮点计算比cpu的计算更强大,因此nvidia选择让gpu承担此浮点处理器的作用。 NVIDIA当前使用的physx称为cuda的physx,这意味着当前使用的physx基于cuda。您必须具有支持cuda的GPU才能使用nvidia的physx物理加速,以便amd-ati可以冷却下来。

Nvidia现在将physx用于cuda抑制amd,而不是使physx物理加速成为一种通用技术。物理加速度和havok已被英特尔收购。 Havok只需要一个cpu即可实现。英特尔和AMD CPU均支持havok物理加速。就用法而言,havok的比例是压倒性的。但是,英特尔收购Havok的目的是要获得gpu领域的份额,因此它不会便宜,而amd也可以再变酷。英伟达拥有physx,英特尔拥有havok,AMD没有。但是现在opencl出现了,amd似乎终于看到了一丝曙光。物理加速将在将来流行,但是当前的physx和havok仍然缺乏通用性,并且一个标准只会阻碍该行业的发展。但是,既然开放的opencl标准有望成为新的通用标准,nvidia也打算将cuda转移到opencl。如果这样做,amd-ati也将能够使用physx,但是opencl似乎没有在等待微软,因此,在将来了解当前GPU性能的情况下,physx对GPU加速的使用仍然不够,因为GPU在3D游戏期间基本上已完全加载,并且无法为physx操作保留足够的性能。在3d游戏期间,cpu很少会长时间满载,这也是havok cpu加速的优点之一。因此,公众不应该总是将physx作为高贵的标准。当前关于CUDA的physx是一种短命的物种。如果nvidia不想做任何其他事情,那么physx for cuda肯定会死。

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      • 徐亚
        徐亚

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