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pcie8x显卡 完美:当高端图形卡符合PCI-E 4X时!我真的没有想象中的劣势(平民测量)

电脑杂谈  发布时间:2021-01-13 18:22:17  来源:网络整理

对于最具有成本效益的玩家而言,今天是重要的一天,因为已久负盛名并经过多次修改的“甜点级”显卡GTX660Ti终于在今天发布。尘埃落定之后,可以说玩家们很兴奋。毫不奇怪,GTX660Ti是NV首次采用与其旗舰产品相同的内核,支持多通道SLI,并且是一种中高端显卡,仅使用位宽来区分子旗舰产品。 1344位流处理器+ 192位比特广泛的组合几乎与子旗舰GTX670相同。大家都知道,可以通过超频来补偿位宽。官方差价将近1000元,估计会使许多购买GTX670的玩家感到痛苦;

从ZOL的评估内容来看,GTX660Ti的性能基本上是GTX670的10%以内,再加上非公开版本的可塑性,我真的不了解NV对中高端的控制程度-这次结束图形卡;但这与我们的消费者无关紧要,以较低的价格购买更具成本效益的产品是最重要的!既然当前的“沙漠级”显卡型号具有挑战旗舰产品的能力,那么在形成双卡时,主流平台是否会因为插槽的带宽分配而损失很多性能?带着这个问题,我在主流Z77平台上的PCI-E 16X和PCI-E 4X的两个带宽下尝试了GTX670的性能,并了解了一些事实~~

当高端显卡遇上PCI-E 4X!真心没有想象中的低能(平民实测)图片1

Z77芯片规格

首先要声明的是,弟弟不是一个有钱的第二代硬件播放器,所以手边的高端显卡不多,我找不到支持两个全速PCI的支持-E 16X

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大多数主板的第二个PCI-E插槽不是全速的

实际上,大多数支持双卡甚至三卡互连的主板在设计之初并没有为第二个或第三个PCI-E插槽提供更多的带宽。就像我手中的Z77的力量一样,只要您将主板上下颠倒,您就会发现实际上焊接到主板上的第二个PCI-E插槽的部分不到整个主板的一半。高速PCI-E插槽;

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PCI-E3.0规格

最后,让我们看一下我在百度上找到的PCI-E3.0规范。原始的第三代PCI-E插槽每1X(单向)带宽的速度接近1GB / s。在16倍速时,它可以实现每秒32GB的巨大数据吞吐量。从某些角度来看,它已经远远超出了英特尔和AMD引以为傲的系统总线设计。将来,它可能会直接由PCI-E总线使用。那系统总线呢〜

换句话说,即使Z77上方的第二个PCI-E插槽只能提供4X带宽速度,它实际上也可以实现双向8GB / s带宽(PCI-E2.0规范要求只能达到8X插槽) ),而我想测试的是,这个看似很小的带宽对GTX670的性能有多大影响。 8GB / s的带宽可以满足旗舰级顶级图形卡的需求吗?这真的很有趣;

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测试配置列表

稍微介绍一下我这次测试的平台。仍然是我以前使用过的典型Z77 + E3-1230 V2配置。主板来自七彩虹Z77 X5。它是目前最高端的Z77主板,带有WIFI和蓝牙。该模块是一个亮点。散热和色彩匹配看起来很舒适。 799元的公开售价也相当便宜。唯一的缺点是它不支持SLI技术。高端玩家估计有些失望。并且为避免在平台的未来测试中出现瓶颈,内存选择为4GB X2 Samsung Black Warrior内存,起始频率为1333MHz,可以轻松在此平台上超频2133MHz;

GPU-Z显示为PCI-E 4X @3.0

实际上,该机器后来发现其实际带宽仅为PCI-E 4X,但PCI-E版本为3.0,推测速度仍然可以接受;接下来,我将介绍几种常用的基准测试工具,该游戏将考察这两种带宽对GTX670性能的影响。我相信这种比较更加直观和清晰;

基准性能测试1-3Dmark 11

3dmark11是当前最新一代的产品,该测试集成了高强度DX11特殊效果。我很担心Copler在X文件中能否超过4K? ?在本次测试中,我们主要考察两种主流分辨率下GTX670的实际比较性能差异,总分确定获胜者。由于3Dmark 11在任何齿轮上的物理测试得分基本相同,因此测试仅选择X文件。 ;

PCI-E 16X带宽得分---- 2902

PCI-E 4X带宽得分---- 2867

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3D基准性能测试2-3Dmark Vantage

3Dmark Vantage的经典水平很难表达。它是唯一没有年份名称的3Dmark测试软件,并且此版本也是NA战争的重点,因为N卡支持PhysX特殊性能以提高分数,这使无数A感到抱歉(当然,此测试是关闭PhysX选项,并比较X文件中的基准分数)

PCI-E 16X带宽得分---- 17326

PCI-E 4X带宽得分---- 16867

游戏性能测试1-尘埃:果断的战斗基准

游戏性能也是当前民用显卡的关键因素之一,因此我选择了一些游戏进行测试; Dust的最新作品“决定性战斗”带有易于使用的Benchmark工具,实际性能可以从FPS情况中反映出来;

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PCI-E 16倍带宽平均FPS ---- 142.01

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PCI-E 4倍带宽平均FPS ---- 102.48

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游戏性能测试2-Monster Hunter基准测试

Monster Hunter终于登陆PC!但是,正式版本尚未发布。网络是PC平台的优势。结合更强的性能,估计出售游戏只是时间问题。在发布之前,Capcom发布了Benchmark测试软件包的多个版本。我带了其中一个进行性能测试;

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PCI-E 16X带宽得分---- 15565

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PCI-E 4X带宽得分---- 15568

游戏性能测试3失落的星球2 TestA

Lost Planet 2是世界上第一个支持DX11功能的游戏。结合了上一代的良好声誉和全新的人类世界观,《失落的星球2》在玩家中非常受欢迎。连接方式真的很好。游戏带有两个测试项目,这次选择了TestA进行测试;

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PCI-E 16倍带宽平均FPS ---- 72.8

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PCI-E 4倍带宽平均FPS ---- 72.4

游戏性能测试4-冲突世界基准

尽管《冲突世界》已经是DX10游戏中的一支老兵,但其夸张的特殊效果和足够详细的建模被认为可以与任何当前的RTS游戏杰作相媲美,后者在PC平台上消耗了大量资源;我最喜欢的是这款游戏具有Benchmark功能,非常适合并且易于用作比较测试;

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PCI-E 16倍带宽平均FPS ---- 98

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PCI-E 4倍带宽平均FPS ---- 92

游戏性能测试5-Crysis2基准测试工具

Crysis2是一代游戏引擎的基准。尽管现在竞争对手非常强大,但它的魅力仍然足以让我测试。 Crysis2有一个小型基准工具。选择分辨率和质量后,需要运行3次。可以获得最终的FPS值;

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PCI-E 16倍带宽平均FPS ---- 93.6

PCI-E 4倍带宽平均FPS ---- 92.36

游戏性能测试6-辉煌的任务基准

作为首款家用DX11游戏,具有光荣使命的基准测试工具有太多理由被选为主流平台测试工具。虚幻引擎,PhysX和DX11是目前最先进的视觉技术。游戏的推出可以极大地保证游戏的视觉效果和游戏开发过程;我期待第一款本地射击游戏的实际表现!

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PCI-E 16倍带宽平均FPS ---- 97.9

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PCI-E 4倍带宽平均FPS ---- 96

摘要

从实际测试数据可以看出,除了《尘埃:最终之战》游戏中4X和16X之间的带宽明显不同外,全速PCI-E带宽在其他7个测试。几乎所有性能差异都在5%到10%之内,这反映了一个事实,即使用PCI-E 4X @3.0,这样的8GB / s带宽也不会过多损害高端图形卡的性能。但是相反,它不能完全满足GTX670、GTX680等单核旗舰产品的需求,更不用说GTX690了。当然,如果您只是需求低的玩家,那么像GT640、HD7750这样的图形卡,甚至是4倍带宽,都非常好用!

我认为,无论该小组是否要构建SLI多卡互连系统,GTX660Ti或更高版本的图形卡都必须具有PCI-E 8X或更高插槽,以充分利用其性能特征。在主流平台上要建立多卡互连,至少必须使用8 + 8模式,这样它才不会失去性能,还可以进一步利用弟弟使用的PCI-E带宽分配芯片的功能上面,用一块石头杀死了两只鸟。

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