众所周知,我们期待已久的NVIDIA RTX 30系列图形会议终于如期到达了21天零21年。 NVIDIA过去21天没有让我们徒劳,这21年也使我们见证了NVIDIA在计算机图形学领域的辉煌成就。有兴趣的朋友不要错过它。

RTX 3080显卡
NVIDIA的新闻发布会简短,简明且节奏紧迫。玩一个完整的游戏不到40分钟,但是NVIDIA CEO黄仁勋先生的每一句话都值得品尝甚至观看。作者将简要介绍新闻发布会的整个过程。
首先,我将组织会议的内容分发:
预热评论,“要塞之夜”添加了射线追踪。
发布了三个新工具[NVIDIA Reflex] [NVIDIA Broadcast] [Omniverse Machinima]和游戏监视器。
安培架构的分析和演示
RTX 30系列图形卡发布

在发布会召开之前,作为GeForce特殊活动,NVIDIA播放了PC游戏开发和变化的画面。画面从屏幕中央扩散开,BGM逐渐增大,最后整个窗口固定在“ Cyberpunk 2077”中,这1分钟的短片具有从弱到强,从慢到快的节奏,充满了替代感

与流行病作斗争
2020年注定是不平凡的一年,而新的冠状病毒正以令人难以置信的速度席卷全球。在正式演讲之前,黄仁勋介绍说,全球有100万玩家使用GPU来构建分布式计算机来侦查新的冠状病毒,实现每秒280亿个浮点计算,并使用超级处理能力进行模拟。该病毒最终发现了它的弱点。


光线跟踪系统已添加到“要塞之夜”
黄仁勋的第一个消息是“堡垒之夜”将很快支持RTX。众所周知,光线追踪在游戏中被划分为不同的性能效果,这次“堡垒之夜”将实现阴影,反射,环境光遮挡的光线追踪效果,并且游戏还将支持DLSS2.0。至于添加RTX后卡通渲染的效果,让我们拭目以待。

NVIDIA发布360Hz G-SYNC ESPORTS显示器
在20系列图形卡中,NVIDIA反复提到“框架可以取胜”,在本次会议上也取得了进一步的突破,NVIDIA将推出自己的游戏显示器-NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS。这款显示器将于今年秋天由Acer,Alienware,ASUS和MSI推出。该监视器将具有内置的准确延迟分析工具,可以将整个系统延迟减少到30ms以下。

NVIDIA Reflex
此外,NVIDIA还将推出一项新的游戏技术-NVIDIA Reflex,该技术可以优化CPU和GPU中的渲染管线,从而大大减少延迟。它将于9月与Game Ready驱动程序一起启动。当前使用该技术的游戏包括“勇气”,“ Fortnite”,“ Apex英雄”,“使命召唤:战区”和“命运2”。

NVIDIA Broadcast
对于游戏主播,NVIDIA的新Broadcast软件一定会让您感兴趣。该软件具有内置的音频降噪,背景模糊,虚拟背景,头部跟踪和其他功能,可立即将您的杂乱房间变成。 NVIDIA Broadcast的工作原理基于通过DGX超级计算机深度学习使用AI算法,因此由于提到了AI和深度学习,因此该软件的操作基础将在RTX系列图形卡上应用。
该软件的功能是锚不再需要任何背景布局,而只需普通摄像机和RTX系列图形卡即可。

NVIDIA Omniverse Machinima

“引擎电影”对于大多数玩家而言可能并不熟悉,但这恰恰是游戏中出现的一种新的艺术形式。我相信,不久的将来,每个玩家都可以制作自己的电影品质的电影。
Omniverse Machinima是NVIDIA发布的引擎工具,可以准确地模拟光线,物体,材料和人工智能,并且可以应用于大多数第三方设计工具,例如3DS,Max,Maya,Photoshop,Epic Unreal和Rhino等,最终使用RTX系列图形卡来渲染电影级效果。该软件的beta版将于10月发布,用户需要单独注册。
对于熬夜观看新闻发布会的玩家而言,新架构和新显卡显然是亮点。在发布新显卡之前,黄仁勋先生简要介绍了Ampere架构带来的变化。

第一代RTX架构图灵

第二代RTX架构Ampere
与原始的Turing RTX架构相比,Ampere架构的计算能力提高了一倍。每个时钟执行2次着色器操作,而Turing为1,着色器性能达到30 TFLOPS,而Turing为11TFLOPS。
Ampere架构使光和三角形相交的吞吐量增加了一倍,RT Core达到58 RTTFLOPS,图灵达到34TFLOPS。
此外,在新的Tensor Core中,它可以自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重。稀疏网络的处理速度是Turing的两倍,计算能力高达238 TensorTFLOPS,而Turing为89 TensorTFLOPS。

芯片说明
基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,美光公司的GDDR6X内存,新的Ampere GPU内核具有208亿个晶体管,而我们上面所说的,这三个处理内核的速度都是原始Turing的两倍,这构成了历史有史以来最强大的安培。


安培架构与图灵架构
与Turing架构相比,Ampere架构具有两倍的性能,并且能效比提高到原来的9倍1.。这也使配备有Ampere架构的图形卡具有前所未有的性能飞跃。

提高的渲染速度
在实际测试中,第二代RT Core允许同时执行光线追踪和着色。进行的光线跟踪越多,加速越快。它使光线相交的处理性能加倍,并具有动态渲染效果。当图像模糊时,它比图灵快8倍。

使用Quadro RTX 8000实时渲染的大理石
对于这么快的渲染速度,黄仁勋做了一个比较。在两个月前的一次厨房演讲中,他展示了一个完全光线追踪的实时图形“大理石”。
当时使用的图形卡是Quadro RTX 8000图形卡,但它只能以每秒25帧的速度以720P渲染。今天,黄仁勋为我们带来了夜间大理石模型的增强版,它增加了更多的灯光效果,并增加了景深效果。最后,它可以1440P分辨率以每秒30帧的速度呈现,并且性能提高了4倍。

演示中的通过光线跟踪完全实时地渲染,没有光栅化,并且场景中有数百个光源,根本没有预先烘焙,因此最终呈现在我们面前的是这样的电影级别的画质。关于视频演示效果,我只想说安培是历史上最大的性能飞跃,毫不夸张。
NVIDIA RTX IO
NVIDIA RTX IO可以说是NVIDIA用于改变计算机操作方式的另一种黑色技术。新的RTX IO API可以直接从SSD快速加载数据并将其流式传输到GPU内存,以实现GPU无损解压缩。 。这简化了将数据从存储设备传输到GPU内存的过程,并大大减轻了CPU内核的负担。当然,随着系统的基本操作模式发生变化,它也需要与Microsoft合作。


RTX 3080显卡

RTX 3080显卡
在新闻发布会的最后部分,自然是用户最关心的RTX 30系列图形卡。黄仁勋先生首先展示了RTX 3080显卡。从外观上看,它采用了非常独特的设计。有源冷却风扇是一个接一个的。至于奥秘,我们将慢慢讨论。

双轴流设计
就散热设计而言,这次的RTX 3080级RTX 3090系列图形卡发生了革命性的变化。从图形卡的内部结构上,我们还可以看到很大的不同。采用双轴流设计,风量比以前的设计提高了55%,散热效率提高了30%,静音效果提高了3倍。

指示散热系统
具体工作原理如上图所示。这也是NVIDIA显卡首次将散热系统与机箱的整体散热相结合,从而形成了协同工作。
新的冷却系统可以从外部吸入冷空气,流过GPU,并直接从机箱背面排出热空气。另一个后拉风扇也吸入冷空气,但流经热管上的散热片,并通过机箱的整个散热系统引导到机箱的背面。

超高密度PCB设计
因此,为了与新的散热系统匹配,这次采用超高密度PCB板设计,前端采用“ V”形,比以前小了50%。

GDDR6X视频内存
RTX 3080/3090图形卡使用Micron GDDR6X视频内存。在单位时间内,GDDR6X视频存储器的数据传输量是GDDR6的两倍。

RTX 3080/3070性能说明
在性能方面,可以说RTX 30系列显卡超过了20系列。 RTX 3080的性能高于上一代旗舰产品RTX 2080 Ti,是RTX 2080的两倍,但价格与RTX 2080相同(国内价格起价为5499元)。可以说,没有增加一倍的音量。
RTX 3070显卡的性能也高于RTX 2080 Ti,但后者的售价为1200美元(约合8200元),而RTX 3070的价格仅为499美元(约合3400元)价格为3899元起。

RTX 3090显卡
至于最终产品RTX 3090,它取代了之前的TITAN型号,官方甚至没有给出性能指标,但是从图中的8K来看,我们还可以猜测这个“性能怪兽”的强大程度。实际上,RTX 3090的出现也是玩家首次以8K 60帧流畅地体验游戏。
有趣的是,黄仁勋在演讲中还提到,仍然有大量玩家使用基于Pascal的10系列图形卡。主要原因是在打开追光灯后20系列图形卡的帧号会很严重。减少,但基于Ampere架构下的RTX 30系列图形卡,即使打开了光线跟踪效果,游戏帧率也将高于10系列图形卡。所有仍在使用10系列图形卡的玩家都可以放心升级。
为了使您更轻松地检查这三种图形卡的参数并进行比较,作者列出了这三种图形卡的详细参数:

30系列显卡综合参数
到目前为止,9月2日00:00的NVIDIA GeForce特别活动已经成功结束。在整个新闻发布会上,黄仁勋先生不止一次强调“这是有史以来最大的性能改进”。实际上,就RTX 30系列图形卡的性能而言,将其描述为两倍的价格而不增加价格并不夸张。作为游戏玩家,如果您购买RTX 30系列图形卡,则4K60帧的画质是起点。您必须知道,在过去的性能测试中,4K图像质量基本上是存在上限的,这仅仅是测试显卡的性能极限。安培很容易到达。
同时,一些玩家会问RTX 20系列显卡是否是失败的一代,我认为不是。图灵为我们创造了光线追踪和AI学习的新世界,为GPU的未来发展方向奠定了基础,并实现了从性能叠加到质变的真正变化。安培站在巨人的肩膀上,沿着前一代的道路走得更宽,更牢固。
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