首先,不同架构的参数没有可比性。例如,256位GTX680重击了384位7970(后来的农业综合企业获得了“ Huachi”现在无法摆脱)以及过去两年中的MSI鹰系列都是由超高静音频率引起的。花屏等问题。
视频内存及其位宽:一般来说,越大越好,这两个参数确定了图形卡在高分辨率和高抗锯齿性能。在游戏运行过程中,即使视频内存破裂,即使核心功能强大且纸上的帧数很高,实际的游戏体验仍会停留。相当不舒服。

当然,视频存储也是奸商可以轻易利用小白的地方。例如,GT440 4G Mad Cow,GT430 2G等都使用低性能内核和廉价的GDDR3视频存储器来赢得小白的眼球。现在应该很少有这种卡,但是值得注意。
添加一个我刚才忽略的观点:
ROP(光栅处理单元):游戏中的抗锯齿效果和光影效果越好,对ROP的性能要求就越高,否则可能导致游戏帧数急剧下降。例如,它也是游戏的最高特殊效果。具有8个栅格单元的图形卡只能运行25帧。具有16个栅格单元的图形卡可以稳定在35帧以上。
最后,还有一点:所有参数的比较只能基于同一体系结构。即使不同架构的图形卡在参数方面非常相似,实际性能也可能大不相同。

不同架构的图形卡如何比较?多看评估,而不只是看跑步成绩,关注游戏帧数和帧数的稳定性。
PS:有些朋友建议通过型号中的数字来区分显卡,这是非常不可取的!如今,背心策略在显卡行业十分普遍,长时间不关心硬件的学生很容易陷入商人的陷阱。
--------------------------------------------------- ----------
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/shenmilingyu/article-344431-1.html
你真的是不要脸