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完美:N卡还是A卡哪个更好?较适合玩游戏的Nvidia或AMD显卡?

电脑杂谈  发布时间:2020-12-28 17:01:14  来源:网络整理

目前,支持PhysX技术的游戏仅占Havok的30%,而这一数字并不占主导地位。许多初学者混淆了支持物理加速技术和游戏优化的概念,认为游戏针对N卡进行了优化。实际上,使用PhysX技术与两者无关。尽管有更多的游戏针对N卡进行了优化,但是使用PhysX技术的游戏却很少。在这方面,可以将两者视为赢家或输家,但是在购买N张卡时,它们具有额设备制造商的支持,并且具有更高的选择性。就技术本身而言,两家公司都有无线和有线眼镜套装,原理相同,差异不大。

在通用计算方面,尽管通用计算的概念是ATI在X1900XT时代首次提出的,但ATI对此并未给予足够的重视。另外,后期A卡DX10体系结构的软件开发困难导致支持的软件数量很少。 ,没有改善(尽管其计算性能无敌)。从GF200系列开始,N卡非常重视通用计算,以开拓游戏以外的应用程序之路。通过有针对性地改进体系结构并引入方便的开发工具包,程序员可以在不学习图形API的情况下进行开发。发布了适用的软件,并支持C ++语言,因此越来越多的支持者。从早期使用A卡核心作为中国超级计算机天河1的计算单元,到后来使用N卡核心都可以看出。

在图形领域,两家公司都有相应的卡系列。 N卡占据了卡市场的大部分份额,因此A卡的选择较少。但是就性能而言,没有赢家或输家,并且两者都有定位不同的产品。但是,在游戏卡中,A卡一经出现就可以使用特定的驱动程序与特定的型号配合使用,从而使几百元的游戏卡可以立即成为几千元的卡盒。当时,这是界的重大事件。修订版驱动程序的下载曾经很热门,但是在新版本的驱动程序填补了漏洞并替换了模型之后,此问题将无法解决。但是,有关A卡适用于图形的说法已被忽略。实际上,如果不进行修订,这两张游戏卡在图形上就没有性能,并且它们的性能还不及卡的一小部分。 ,因此谈论游戏卡上的图形没有多大意义。

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目前,主流的独立显卡分为N卡和A卡,即Nvidia和AMD制造的显卡,那么哪种显卡更好? ?使用N卡或A卡玩游戏哪个更好?本文将介绍两种显卡之间的区别。

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在DX9之前的时代,这两种体系结构主要由像素单元,顶点单元,纹理单元和栅格单元组成。渲染过程的所有单元都捆绑在一起以形成渲染管道。流水线越多,性能越强。 。游戏中的指令大部分是4D指令(像素具有RGBA,顶点具有XYZW)。这些单元被设计为可以一次处理4D指令的处理器。对于当时的游戏环境,这种架构非常有效。但是,在DX9甚至DX10后期,游戏中的1D,2D,3D和4D命令开始频繁出现,并且像素与顶点渲染的比率也发生了变化。原始架构效率低下,例如只有一个处理单元。它可以处理4D操作。在进行一维操作时,仅使用4/1的资源,其余3/4的资源未使用,这相当于效率降低了4倍。而且某些游戏的像素渲染量远大于顶点,因此以固定比例绑定在一起的这些单元效率不高。例如,当像素很费力时,顶点可能是空闲的,这是资源的浪费。为了解决此问题,NV和ATI都改进了体系结构,但都解决了症状,而不是根本原因。此时,重新设计架构已成为必然,因此自DX10时代以来,这两种架构发生了翻天覆地的变化。

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当两种DX10产品投放市场时,人们惊讶地发现它们具有两种不同的体系结构。

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N卡的架构思想非常简单。它使用功能强大的前端处理器将所有指令拆分为1D指令,下面的所有处理单元均变为1D单元(流处理器)。它可以用作像素和顶点单元,每个单元可以独立发送和接收指令,因此无论遇到哪种类型的指令,它都可以“拥挤”。效率几乎是100%理想的。它是标准的线程级并行体系结构。追求高效的理想结构。

N卡的体系结构看起来很完美,但是缺点也很明显。由于每个流处理器都对应一个独立的命令和控制单元,因此它很庞大,并且控制单元占用了晶体管的消耗。在相同数量的晶体管的情况下,N卡可以使用相对较少的计算单元。当流处理器的数量相对较少时,处理4D指令时性能将不足(因为需要四个流处理器处理一条指令),因此N卡的流处理器频率将比核心频率高1。弥补数量上的缺陷。由上述缺点引起的另一个缺点是巨大的功耗。

总而言之,N卡架构具有极高的执行效率,强大的灵活性,并且易于在实际应用中发挥应有的性能。但是,功耗更难控制,更少的处理单元也限制了其理论计算能力。

对于A卡,尽管将通用1D流处理器用作执行单元,但它使用指令级并行体系结构。每5个流处理器组成一个组,每个组一次最多可以接收一个5D指令。 (N卡接收一维指令)。在前端,所有指令都打包成5D指令并发送(将N卡拆分为1D并发送),因此A卡的架构也称为5D架构。这种设计可以实现高指令吞吐量,可以在更少的控制单元下制造庞大的算术单元,并减少晶体管的消耗。因此,A卡的流处理器通常是N卡的流处理器的4-5倍。理论计算能力比N卡要强得多,功耗相对较低,同性能的芯片面积也相对较小。

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但是,A卡架构的缺点也很明显。尽管从理论上讲总的计算性能很强,但是一旦遇到混合指令或条件指令,前端很难实现完整的5D打包,通常会变成3D,2D,1D,从而导致每组流处理器仅3、2或什至一个工作,几乎一半的单位被浪费了。如果软件要针对该体系结构进行优化,则必须减少混合,有条件指令的发生(这需要程序员的大量努力)或消除(这是不可能的)。因此,A卡在软件优化方面处于劣势,经常无法发挥应有的性能。

综上所述,A卡架构的优势在于理论计算能力强,但执行效率不高,对复杂多变任务的适应性不强。如果没有软件支持,则通常无法发挥应有的性能。因此,除了游戏制造商的支持外,A卡还经常发布针对特定游戏优化的驱动程序补丁(导致A发行后半年可以驱动A卡以提高性能的现象)。

就物理加速技术而言,全球主流是Havok技术,该技术目前由INTEL拥有并具有较高的平台支持。默认情况下,各种制造商(包括AMD)也支持它,在游戏支持份额中所占份额超过60%。但是,该技术强调CPU处理(一小部分可以由A卡处理),并且其性能相对有限,可以显示的效果很小。

AGEIA的PhysX技术是物理技术的另一个新力量。硬件以独立加速卡的形式存在。性能是特定且强大的,并且可以显示更复杂的物理效果,但是此技术尚不开放。而且只能通过购买加速卡来实现,这限制了它的支持。自从NV在2008年收购AGEIA以来,PhysX技术已成为N卡的专有技术。 DX10架构之后,PhysX物理引擎已集成到N卡中,但是封闭策略没有改变。为了达到PhysX物理效果,用户必须拥有DX10或以上的N卡,这对游戏制造商来说是更大的风险。如果“足够性能”的硬件用户数量不足,那么软件制造商将赔钱,因此支持PhysX技术的游戏数量尚未占主流。许多制造商宁愿优化N卡,也不愿支持PhysX技术。但是,NV以其强大的营销策略甚至有时甚至是“非常规”营销而闻名,其市场前景也令人鼓舞。

摘要:就物理加速技术而言,NV属于倾斜向前型,试图使用封闭技术进行垄断和排除(类似于Sony的存储卡(记忆棒)),但很难排除主流AMD和INTEL阵营增加了难度,我们不知道结尾是否会与Sony相同。

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      • 杨伯嵒
        杨伯嵒

        期待你带给我们更多更好的作品

      • 李银浩
        李银浩

        不然堂堂十四亿大国该何去何从

      • 伊濑茉莉也
        伊濑茉莉也

        哈哈

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