链接到原始帖子:
我经常看到有人在论坛上发帖,要求推荐设计的笔记本。许多兄弟对图形卡和游戏图形卡之间的区别以及图形卡在设计中的作用了解甚少,但这只是传闻。意见或您想象的意见,只需按照帖子回答即可。这样的答复无济于事,但会误导更多不了解显卡的人。
我从1996年开始独自学习3D设计,毕业后我从事建筑设计。当时,中国的建筑效果图生产才刚刚开始,生产成本极高,动turn动cost成千上万,生产人员非常庞大,经常被要求与他们合作。愤怒之后,我开始根据以前的自学知识自行制作建筑效果图。尽管几年后,随着这种类型的工作室开始遍地开花,我不再需要自己动无关,仅与CPU的处理能力有关,其次与内存无关。在整个渲染过程中,图形卡唯一要做的工作是每当CPU完成渲染图片的一部分时,在屏幕上显示该部分。因此,对于最终渲染,图形卡和游戏图形卡之间没有区别(如果存在差异,则只是显示的图片和颜色更好)。但是,由于制片人的能力和经验的限制,无法准确预测最终的渲染结果,并且最终的渲染非常耗时(我在1996年首次接触3D设计时,计算机CPU仍然在Pentium级别,通常是前一天晚上,开始渲染,然后人们上床睡觉,第二天早上醒来查看渲染结果,现在计算机性能在不断提高,而最终的一般建筑渲染图(可以在1到2个小时内进行控制。)为了节省时间,请先降低分辨率,渲染低像素样本,粗略浏览效果,然后进行调整,然后渲染样本,然后进行调整,以及经过多次重复,最终图像将产生(这是退伍军人与新手之间最大的区别,退伍军人可以大大减少重复次数,并且新手经过重复调整几天)。
由于耗时的渲染,在此阶段,生产者经常等待样品的渲染。那么,有什么办法可以提高效率呢?请参见下图。 3Ds MAX采用图中所示的四视口视图模式。您可以通过激活图中鼠标所指向的ActiveShade来调整视图显示。在这种状态下,所做的任何调整都可以实时实时显示在右下角视图中,并且该效果由图形卡呈现。 (当然,您也可以在渲染中选择ActiveShade输出,以使用图形卡进行快速渲染。)
由于不同的图形卡和不同的图形驱动程序,此图形卡的渲染结果与实际的最终渲染结果不同。差异取决于图形驱动程序对3Ds MAX的优化以及它是否为Professional图形卡。的图形卡和针对的3D设计软件的驱动程序优化可以使此显示效果尽可能接近最终渲染效果。它还使生产者可以大致了解最终产品的效果而无需最终渲染,从而极大地方便了生产者的调整工作并减少了我前面提到的重复次数。
但是,我们必须了解,无论进行哪种优化,都无法使图形渲染的结果与CPU渲染的最终产品完全相同。从某种意义上说,图形卡渲染的图像实际上是有缺陷的产品。图形卡支持的OPENGL功能(尤其是游戏图形卡支持的OPENGL功能)是简化版本。使用图形卡渲染是一种速度降低。质量和无奈的方法。这就是为什么我们可以看到几乎完美的CG电影,例如《侏罗纪公园》中的恐龙和《终结者2》中的液体机器人,但是我们无法使计算机游戏图形逼近现实。经过这么多年的发展,我们仍然可以一目了然地看到电脑游戏屏幕上所有虚幻的地方,甚至当前的电脑游戏屏幕也远不及失败的CG电影《最终幻想》。以下两张图片(图1)是在四视口视图模式(右下角的视口)中激活ActiveShade后图形渲染的结果。选择图2左侧的一个以在渲染中使用ActiveShade输出并通过图形卡进行渲染。结果,右侧的一个是CPU渲染的最终产品。让我们自己比较一下。

图1:激活ActiveShade后的图形卡渲染

图2:GPU(左)和CPU(右)渲染结果的比较
现在,我将做一个总结。在预生产阶段,图形卡比游戏图形卡更稳定,更流畅,并且没有显示错误或显示错误很少。在后期制作中,可以在一定程度上提高效率。如果您想制作3D或非常复杂的模型,那么的图形卡可以为您提供帮助。如果您仅在进行建筑渲染,那么如何优化模型并以最少的面数显示建筑特征就显得尤为重要。不管它是否是游戏显卡都没有关系。毕竟,建筑效果图太简单了……当然,人才是最重要的。是否能够制作出好的作品并不完全取决于设备,而是关键在于看设备的头部。
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/shenmilingyu/article-342622-1.html
看不腻啊
美帝是纸考虎