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有关NVIDIA图形卡优化的简单教程

电脑杂谈  发布时间:2020-12-20 13:05:44  来源:网络整理

本文介绍了nvidia显卡的设置方法,该方法可以有效提高游戏的fps,并帮助您更流畅地运行游戏。有兴趣的朋友可以过来看看。

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现在,为了减少计算机的功耗,计算机制造商必须确保计算机的性能。图形卡的性能无法充分利用。我认为许多游戏发烧友都希望追求极致的游戏体验!

由于编辑器自己的计算机是Nvidia,所以我仅对Nvidia显卡计算机进行解释。我对AMD不太了解,因此如果您的计算机是AMD,则可以去百度找到AMD。优化相关信息。

首先,打开NVIDIA图形控制面板,有多种方法:

1、直接在右下角打开N卡控制面板的托盘按钮。一般来说,它会自动隐藏在小箭头中。单击它以显示隐藏的图标。

2、开始菜单-控制面板,您可以进入“图形控制面板”选项。如果没有可能的驱动程序版本,请单击“程序和功能”以查看程序,驱动程序系统中安装的版本号和日期。然后跳出“ PhysX设置”页面,并将PhysX处理器调整为N卡。 (此项目适用于配置较低的双显卡播放器,对于单显卡播放器,请忽略它。)然后输入显卡设置的亮点:“管理3D设置”!

如果在控制面板中打开NVIDIA控制面板并提示:[nvidia显示设置不可用]错误窗口,则需要启动其服务。首先,在“控制面板→管理工具→服务”中找到与NVIDIA相关的服务。项目从NVIDIA开始,通常是三个,如果有几个,则找到几个,然后全部更改为自动,然后启动该服务,如图所示:

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特别注意:如果有NVIDIA Steamer服务,则应将其设置为禁用。

开始优化三重缓冲:关闭

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三重缓冲是一种图像处理技术。

三重缓冲使用一个前缓冲区和两个后缓冲区。在第一个后备缓冲区中为数据着色后,立即开始处理第二个后备缓冲区。

如今,许多新游戏都使用三重缓冲。三重缓冲正逐渐成为一种发展趋势,因为它没有等待Vsync的时间(屏幕的垂直刷新率),并且游戏会更加流畅。三重缓冲,共有3个缓冲区,图形卡无需等待清空前缓冲区再释放后缓冲区,渲染结果可随时放入第三个缓冲区。

这意味着您可以在保持所需帧频的同时打开垂直同步。

Ati和nVidia驱动程序都可以选择启用三重缓冲。不幸的是,这只能发挥一半的作用,因为驱动程序中的三重缓冲选项仅适用于OpenGL游戏。此外,OpenGL游戏远远少于D3D游戏,因此实际上,驱动程序的3x缓冲区选项在一半以上的情况下不起作用。三级缓冲是低帧率的完美解决方案,但这不是免费的午餐。打开三级缓冲区还意味着需要50%以上的缓存空间。在某些情况下,它也可能对游戏效果产生负面影响。

各向异性同步过滤:应用程序控制

有2X 4X 8X 16X。值越大,屏幕显示越精细。此选项将显着提高游戏的图像质量。根据您的显卡级别选择倍数。对于低端图形卡,建议选择4倍;对于中档图形卡,建议选择8倍。选择16倍。如果机器配置不正确,请不要进行设置,只需选择默认的“应用程序控制”即可。

垂直同步:关闭

主要区别在于以高速运行的游戏,例如实时和FPS游戏,它们可以防止打开后游戏屏幕以高速移动时屏幕破裂。当然,如果打开后游戏屏幕的FPS数量达到或超过显示器的刷新速度,这时,游戏屏幕的FPS会受到显示器刷新频率的限制。您会感觉到原始游戏屏幕在移动时非常舒适。如果无法到达,则将在不同程度上发生跳帧。 FPS和刷新率之间的差距越大,跳帧越严重。关闭后,除高速游戏外,其他游戏基本上没有屏幕破裂。关闭此选项将提高屏幕的平滑度。

在游戏中,功能强大的图形卡可能会迅速绘制一个屏幕的图像,但是在没有垂直同步信号的情况下,图形卡无法绘制下一个屏幕。它只能在85个单位的信号到达后才能绘制。这样,每秒帧数自然受到系统刷新率操作值的限制。

简单地说,如果您的计算机不是高端计算机,只需“将其关闭”即可。

多显示器/混合GPU加速:单显示器性能模式

此选项仅在使用多个显示设备时有效,通常选择“单个显示性能模式”。

流畅的处理模式:改进应用程序设置

可以设置平滑度以帮助提高系统性能或图像质量。

如果要显示三维效果并强调场景的平滑过渡,最好使用性能设置。

如果要显示非常精细和逼真的三维对象作为主要目的,最好使用质量设置。

在“管理3D设置”页面(高级视图)上,您可以设置特定的平滑级别。

值越大,相应的平滑级别越高。例如,质量的16倍高于2倍。

在GeForce 8系列GPU中,NVIDIA引入了一种新的平滑形式,称为“重叠采样”,它会影响8x,16x和16xQ平滑设置。有关更多信息,请参阅网站上Lumenex引擎技术的介绍。

如果不确定如何配置平滑,请使用“应用程序控制”选项。您的显示将根据应用程序的规定进行调整。

平滑灰度校正:关闭

效果是使GAMMA值相对平滑,使锯齿状不明显。如果您不打开AA,那就没用了,最好关闭它。

平滑设置:无

当选择“替换任何应用程序设置”时,只能被调整该选项。 2x,4x,8xQ和16xQ是MS采样,而8x,16x是CS采样。其中,MS采样的性能大大降低,CS采样有效,性能均衡;根据显卡的性能选择此选项;默认值为“无”。

平滑透明度:关闭

此选项用于设置透明的抗锯齿模式。透明的抗混叠模式可以实现无边缘AA,抗混叠效果更好。多重采样性能较高,图像质量稍弱,超级采样性能较低,图像质量较好。请根据游戏画面的要求进行选择;默认值为“关闭”。

最大渲染帧数:1

这是屏幕刷新的速度,它主要取决于硬件的质量,而图形卡起着重要的作用。数字越大,越平滑,卡片越小...

“预渲染的最大帧”是在垂直刷新同步模式关闭后,图形卡在处理游戏屏幕之前需要准备的帧数。但是并不是准备的帧越多越好。准备次数过多时,显示和键盘或手柄输入控件可能无法同步。

通常,计算机具有非常好的性能。增加此值以提高流畅度并保持帧速率稳定。

如果您是FPS播放器,建议将其设置为1。对于普通用户,建议默认值为3。

纹理过滤-三线性优化:开

这可以改善纹理质量并看起来更逼真。此选项的效果类似于“各向异性过滤优化”,您可以根据自己的屏幕要求进行选择。

Trilinear是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法。实际上,它会使用自动算法并使用较低的过滤方法来适当地提高性能。因此,启用此选项后,它将降低图片质量并提高游戏速度。考虑到使用此功能时图像质量下降几乎可以忽略不计。建议打开。

纹理过滤-各向异性采样优化:开

关闭时,无论如何设置,其他帧数仅为30。启用此功能后,无论是否启用抗锯齿或其他过滤功能,它都可以直接稳定在60帧,并且可以达到60fps。

此选项确定是否对各向异性过滤使用优化的算法。选择“开”可以提高性能并降低图像质量,选择“关”可以确保最高的图像质量。

纹理过滤负LOD偏移:已锁定

LOD负偏移量。应用程序有时会使用负LOD偏移量来增强纹理过滤效果。

这将锐化静止图像,但会导致动作场景失真。各向异性过滤可以提供纹理锐化而不会引起令人讨厌的变形。因此,当启用各向异性过滤以获得更好的图像质量时,最好锁定LOD偏移(将负LOD偏移状态滑动)将块移动到锁定值。)否则,允许使用默认设置。

例如,现场直播是动作场面。如果即使打开异性过滤器后仍然感觉有些闪烁,强烈建议将其锁定。

纹理过滤质量:高性能

此选项可以一步控制其他“纹理过滤”选项。对图像质量的追求建议“高质量”;通常默认值为“质量”,低端图形卡可以选择“高性能”以提高性能。

对于低调播放器,建议选择:“高性能”。如果您有很高的知名度,那么我就不用说了。

线程优化:自动

nv图形芯片中有许多流处理单元。图形的多线程处理等效于很一起工作。一个人完成的工作分为50人,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同完成这项工作是另一个问题。线程优化等同于使用最合理的调度方法来充分利用这50个人来完成工作。

通常来说,选择默认设置(通常为“自动”)。

编辑器的图形卡设置仅供参考

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好吧,对于低调的玩家,在进行所有调整之后,每个项目的设置都应该像这样。


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