
我看到了什么?
一个

为什么会这样?
如果图形卡驱动程序报告所有视频内存都是本地的,则DirectX AGP纹理加速设置将显示为不可用。如果报告的部分或全部视频内存不是本地的,则AGP纹理加速设置显示为可用。

较旧的英特尔®图形驱动程序(生产版本13.0或更高版本)将所有视频内存报告为非本地视频内存(AGP内存)。因此,可以使用AGP纹理加速设置显示。
最新的Intel图形驱动程序(生产版本14mm或更高版本)不报告非本地视频内存。而是,所有视频内存都报告为本地视频内存。通常,在使用最新Intel图形驱动程序的计算机上AGP纹理加速设置似乎不可用,因为该驱动程序不会报告非本地视频内存。
注意
在使用Intel图形驱动程序(生产版本15.0或更高版本)的Windows Vista *和更新的Windows *操作系统上,AGP纹理加速将显示为可用。尽管英特尔图形驱动程序仍然仅报告本地内存,但是这些Windows *操作系统控制内存管理并将图形口径解释为非本地内存。图形口径是一个连续的虚拟内存空间,英特尔图形驱动程序可以在其中启动对图形内存的访问。
如何解决这个问题?
我们建议您与游戏或应用程序供应商联系以进行设置或更新,以允许游戏或应用程序首先检查本地视频内存。
将AGP纹理加速设置为“不可用”是Intel图形驱动程序(生产版本14.0或更高版本)的正常和预期行为。此设置不需要可用,启用或激活,也不会影响游戏或3D应用程序的性能。
当游戏或应用程序正在检查AGP或AGP纹理加速时,它正在寻找非本地内存。通常,本地视频内存通常比非本地视频内存快。
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