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什么是GPU?与CPU有什么区别?终于有人明白了(2)

电脑杂谈  发布时间:2020-11-23 15:21:23  来源:网络整理

05 GPU前时代

1989年,许多芯片制造商联合成立了视频电子标准协会(VESA)。在1994年底,VESA发布了64位VESA本地总线标准,并且大多数80486及更高版本的个人计算机都使用该标准图形卡。

1991年,英特尔推出了本地总线PCI(组件互连)。在结构上,PCI是插入CPU和原始系统总线之间的主要总线。桥接电路管理该层并实现接口之间的协调数据传输。该管理器提供信号缓冲以支持10种类型的外部设备,同时在高时钟频率下保持高性能。 PCI为图形卡,声卡,网卡和其他设备提供接口。

图形卡界面限制了图形技术的发展。为了加快图形卡和总线之间的传输速度,必须使用高带宽接口总线。在民用市场中,图形卡接口的起点是最常见的ISA接口。 ISA接口包括ISA总线,EISA总线和VESA总线。 ISA接口是一个通用术语。

当VGA标准流行时,ISA接口变得太弱了,被PCI取代了。但是,PCI接口不久就被更高级的AGP(加速图形端口)淘汰了。与PCI相比,AGP在带宽上有了突飞猛进的发展,可以有效地利用系统内存。

但是AGP的半开放式结构使其不断面临兼容性问题。从最早的AGP 1×到AGP 8×,唯一真正的里程碑是AGP 4×。现在,AGP 8X也开始被PCI Express×16取代。

1991年,支持Microsoft Windows操作系统图形加速的第二代图形卡(Graphics Card)问世。

VGA的唯一功能是输出图像,并且图形操作依赖于CPU。当Microsoft的Windows操作系统出现时,PC不堪重负。 1991年5月,ATI发布了Mach8,这是ATI的第一张针对Microsoft Windows操作系统的图形界面进行了优化的图形卡。 ATI使用专用芯片进行图形处理,从而释放了CPU并使Windows操作系统的界面运行非常顺畅。图形操作系统的资源消耗大大减少,实用性大大提高。

Mach8是ATI 38800-1芯片。 Mach8图形卡包含两个芯片。主芯片是VGA Wonder XL 24(ATI 28800-6),用于显示输出。辅助芯片是Mach8,专门用于加速Windows操作系统的图形界面。双芯片设计增强了绘图能力

为了与仅有显示功能的VGA区别开来,具有图形处理能力的图形卡被称为图形卡,即图形加速卡,它加速了Windows的普及并加快了PC图形界面的步伐。

1991年6月,S3推出了二维图形加速卡S3 86C911。它是最早的Windows加速卡之一,支持16位256色。从那时起,二维图形卡进入了主导时代。当时,Trident和S3、Matrox的三大制造商占据了主导地位。

这些2D图形卡的激烈竞争不亚于当今3D图形卡。结果,生产了许多经典产品:Trident的9440、S3 Trio64V +,Matrox的Millennium等。其中,Millennium及其后继产品性能最好,但由于价格高昂,它们并未获得太多市场份额。当时,最成功的是S3的Trio 64V +。在伏都教时代,它仍然是伏都教的不错选择。

首款3D图形卡是3Dlabs制造的GLINT 300SX(请参见图24-6)。它具有用于3D图形的Gouraud底纹,深度缓冲,全屏抗锯齿和Aplha等功能。 300SX正式为计算机3D显示打开了大门,但它也有许多缺点,例如没有数模转换芯片(RAMDAC),而没有数模转换芯片将内容输出到计算机。显示。

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▲图24-6 300SX GPU

06多媒体时代的图形卡

1994年,出现了支持视频加速的第三代图形卡。

这时,PC已进入多媒体时代。二维图形处理不再是第二代图形卡的问题,但是越来越多的视频图形解码使CPU不堪重负,因此集成了简单的视频。第三代图形卡出现了。

ATI在1994年推出的

Mach64是第一张著名的多媒体图形卡。其硬件支持YUVtoRGB颜色转换和硬件缩放。有了它,PC可以处理基本的AVI和MPEG-1播放,而无需昂贵的专用硬件,从而大大降低了多媒体PC的成本。

1994年,第四代图形卡3D加速图形卡出现。

在3D图形的早期,最令人难忘的是3Dfx Interactive(简称Dfx)。 1996年,由3Dfx推出的voodoo图形卡确立了3Dfx在图形显示领域的地位,但由于价格太贵而并不受欢迎。 RAM当时非常昂贵,而voodoo需要大量RAM。

此外,伏都教必须卖出500美元才能赚钱。 Voodoo没有2D输出功能。用户必须添加约100美元的2D加速卡才能正常使用。高昂的成本使个人计算机制造商远离了它。据说3Dfx承诺提供半年免费巫毒筹码的承诺遭到了拒绝。图24-7是3Dfx推出的第一张3D图形卡。

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▲图24-7 3Dfx的第一张3D图形卡

3Dfx祝你好运。 1996年夏天,芯片技术的更新导致RAM的价格暴跌,3Dfx借此机会进行了推广,各种游戏和个人计算机制造商也改变了态度,开始使用伏都教。当Voodoo以300美元的价格上市时,市场被引爆了。 Voodoo支持DVD和OpenGL,但是二者相对较粗糙,这会抑制voodoo的性能。 3Dfx必须开发图形API-Glide。

在20世纪末,3Dfx的兴起宣布3D图形卡已进入竞争激烈的时代。 S3、Matrox,3Dlabs和其他供应商也加入了竞争,但他们全都输给了伏都教徒。伏都教之外的3D图形卡的杰作是ATI的3DRage II + DVD。

此显卡于1996年秋季发布,具有来自Mach64的二维引擎。它具有MPEG-2硬件动态补偿功能,在播放DVD时可以起到辅助作用,这是非常先进的。借助ImpacTV芯片,它还可以广播电视节目。 3DRage II的驱动程序支持也非常好。游戏用户和用户都可以获取相应的驱动程序。只是ATI专注于OEM市场,而不是零售市场。

为了解决巫毒没有二维加速功能的问题,1997年3Dfx开发了具有二维加速功能的巫毒冲,但是其性能很差。它通过添加主卡和辅助卡来实现二维加速,而二维芯片则来自第三方。与Voodoo相比,Voodoo rush已成为2D显示效果较差,3D性能更差的图形卡。它对Glide的支持也很差,通常无法加速。

不久,ATI开发了3D Rage Pro。由于其强大的DVD播放功能,它成为OEM多媒体计算机的首选。 ATI试图进入零售市场,但由于驱动力不佳而失败。当ATI驱动程序正常时,Rage Pro已过时。 3D Rage Pro是最早支持AGP接口的图形卡之一。

在被AMD收购之前,ATI一直是计算机图形领域的领导者之一。这是一家计算机图形公司,由来自中国香港的三名中国人于1984年在加拿大成立。它的主要创始人何国元,1950年出生于中国广东省。

何国元12岁时来到香港。由于家庭贫困,在他20岁那年,他独自一人来到台湾,在学费和生活费用较低的大学学习。 1984年,已经在计算机领域拥有丰富工作经验的何国元移居加拿大,创立了计算机图形公司ATI。

1998年,3Dfx推出了voodoo2。 voodoo2的性能是voodoo的2至3倍,并且还增加了许多新的图像质量增强技术。 Voodoo2减少了对CPU的依赖,许多低端CPU也可以流畅地运行大型3D游戏。

voodoo2还引入了SLI技术,该技术允许两个voodoo2图形卡同时计算相同的屏幕。超过1/3的voodoo2用户是双卡用户。 Voodoo2使3Dfx在3D图形的早期成为绝对的老板。

1998年,3Dfx犯了两个致命的错误:一个是收购一家名为STB的公司,该公司自己生产GPU,而放弃了第三方合作伙戏制造商将其拒之门外。表面上,由于voodoo2,3Dfx是无限的,但这也是其下降的开始。

3Dfx在1998年犯的错误并没有使其面临危机,因为没有竞争对手。在1999年,情况有所不同。几件事使3Dfx面临灭绝。首先,DX7带来了硬件T&L。硬件T&L的出现完全解放了CPU。即使是低端CPU,也可以使用支持硬件T&L的图形卡流畅地玩游戏。大量的视觉技术的加入使格莱德(Glide)的优势丧失了。

3Dfx在1999年发布的voodoo3不支持新的AGP4x,仅支持2x,但仅支持接口,不支持AGP功能。面对32位的普遍趋势,voodoo3的16位渲染没有竞争力。

同时,来自Nvidia的TNT2以其强大的性能击败了voodoo3。与同年发布的Gefroce 256相比,它只是TNT的改进产品,但这并没有阻止TNT2成为经典。

1998年2月,英特尔发布了与Real 3D合作设计的i740显卡(请参阅图24-8)。这是英特尔迄今为止唯一推出的独立显卡。i740支持2X AGP规格,其核心频率为80MHz,像素填充率为55MT / s,支持DVD解压缩,并行信息处理,精确的图像草图插值等技术。

i740的2D效果不令人满意,但其3D性能也不错。这是第一次在民用显卡中使用冷却风扇。后来,英特尔改进了i740并将其集成到810芯片组中。

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▲图24-8英特尔的i740显卡


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