
Quadro系列图形卡和Geforce系列游戏图形卡有什么区别?现在我将简要讨论这个问题。让我们以Quadro和Geforce为例:差异1:CAD软件中的点线硬件抗锯齿功能在模型中,通常用精确的数学方程式描述模型,并在显示时将其转换为相应的几何数据并发送至用于显示处理的GPU。线框模式是CAD设计人员经常使用的一种显示模式,因为线框模式可用于精确显示特定线或线,并且设计人员可以轻松查看整个模型的结构。显示器必须以像素形式显示图形。因此,以像素形式近似显示模型的线框会导致精度降低的问题,这表现在屏幕上的线条和曲面上,并且实体的边缘线框不光滑,并且锯齿现象非常明显。对于和详细的CAD线图形,锯齿对显示效果的影响非常明显,甚至特定的结构甚至是不可见的。 Quadro图形卡具有用于线框显示的矢量点和线的硬件抗锯齿功能,当数据量大大增加时,可以减少甚至消除锯齿问题,从而提高了图形的显示质量。点线硬件抗锯齿方面,Quadro系列图形卡和Geforce消费类图形卡之间的区别2:OpenGL硬件逻辑操作CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要检查特定点,线和3D图形中的线。拿起脸来执行特定操作。
典型的操作过程是:选择操作对象,旋转,部分放大或平移以及执行后续操作。此过程完全是用户与计算机图形之间的精确交互。图形的选取部分必须正确突出显示,例如更改为其他颜色或变为透视效果。此图形的交互式逻辑操作需要图形卡的硬件支持,这是Quadro的OpenGL硬件逻辑操作功能。此功能需要OpenGL的图形卡硬件的完美支持。对于GeForce图形卡的用户,在游戏过程中不需要精确的图形交互(在三维图形环境中进行直接和频繁的交互)。因此,GeForce图形卡也不提供这种矢量图形的硬件逻辑操作。没有硬件逻辑运算功能的GeForce图形卡将这部分操作转移到CAD软件下的软件系统中,这增加了系统的负担。差异3:重叠的图形处理如上所述,在CAD图形交互过程中,用户需要不断与软件系统对话,以向计算机提供设计参数,功能参数和其他数据,并且计算机还反馈处理信息。结果给用户。因此,交互式窗口必须继续在3D图形界面下弹出,并且这些窗口通常与3D模型的场景重叠。您是否曾经考虑过如何在不显示3D模型的重叠部分的情况下处理这部分数据?当用户移除上部窗口时,模型的受阻部分是否可以及时出现在显示屏上?新遮挡的模型能否及时被移动的窗口覆盖?在计算机交互式图形处理系统中必须考虑这些问题,并且Quadro以硬件帧缓存的形式智能地执行这些操作。被遮挡的像素数据将进入硬件缓存。删除窗口后,将从缓存中读取该窗口。像素数据在屏幕上再现。

Quadro支持的硬件帧缓存和像素回读功能非常强大,对于CAD软件中的重叠图形处理非常有效,而GeForce支持非常有限,需要其他软件系统来完成其附加操作。许多GeForce用户认为,在CAD软件下有许多弹出窗口时,系统的响应会变慢。移动一些窗口后,无法及时复制被阻止的模型,这需要一段时间。弹出菜单应被阻止。下面的图形,但是相反,下面的图形遮蔽了菜单...这些都是由GeForce等娱乐图形卡无法处理重叠的图形引起的。差异4:硬件加速的图形切割3D设计软件的好处之一是其直观,直观的产品结构。对于复杂的结构化3D实体,我们经常需要执行剪切操作以“查看”产品的内部结构或组件两者之间的连接关系,而该部分也是工程图形语言中必不可少的表达方式之一。 Quadro的硬件体系结构可以加速分段操作,提高操作效率,并改善应用程序体验。该模型越复杂,这种硬件加速就越能体现其优势,使操作员可以体验“赶牛”的快感。 3D游戏基本上不需要裁剪操作。当用户在3D游戏中看到栩栩如生的“魔兽”时,他们只会感到紧张和激动,而从不关心“魔兽”的内部结构。因此,它面向消费者娱乐。 GeForce的人群不需要支持硬件级图形切割加速。
差异5:动态视频内存管理和UMA。用于图形的Quadro图形卡具有更科学的视频内存管理机制。设计大型CAD图形时,图形卡将智能地分配和管理视频内存。首先,确保CAD软件需求。需要当前模型和当前视图以确保正在进行的工作的顺利进行。而且GeForce用户基本上不参与此问题,因此未提供类似的视频内存管理功能。结果是,当使用GeForce运行大型3D图形设计时,256MB显存的实际效果与使用256MB显存的同一个Quadro系列产品的实际效果有很大不同,当使用GeForce显存时,GeForce的运行效率大大降低了。同时运行多个模型。此还包括软件和硬件平台之间的兼容性问题。大多数GeForce显卡的服务期限都不会超过6个月,有些制造商也声称保修期为三年,但是谁会关心已使用1年以上的GeForce显卡的服务呢?直接购买新上市的产品显然更具成本效益。技术支持和质量差异的另一个直接原因是Quadro和GeForce具有完全不同的制造和销售模式。市场上所有Quadro都是由NVIDIA的原始工厂设计和制造的,而卖方只是OEM,因此可以说所有Quadro显卡都保持稳定的质量和一致的服务。与GeForce不同,NVIDIA仅提供GPU和公共板设计,其制造,销售和服务完全由每个图形卡制造商负责。因此,GeForce显卡的质量完全取决于显卡制造商的质量控制和制造工艺水平。该服务不是普通图形卡制造商所能提供的。

因此,想要稳定质量和持续支持的图形用户自然会选择Quadro系列图形卡。阅读了前两页的内容之后,我相信您已经基本了解了Quadro系列图形卡和Geforce游戏图形卡之间的区别,现在我们回到今天讨论的主题“ QuadroVX200”!如前所述,新推出的Quadro VX200图形卡主要面向中国的AutoCAD和3DsMAX用户。 NVIDIA官方宣称其在软件中的性能可以达到Geforce游戏图形卡的20倍。级图形卡之间的差距也很大。请观看视频:从视频中可以看到,请使用Quadro VX200。在执行实时缩放操作时,整个操作非常流畅,完全没有暂停。真正实现了实时缩放,并使用了9800GT平台。由于表现薄弱,因此每次缩放操作都会自动适应降级到线框模式,以确保速度优先。即使这样,变焦时我还是感到非常“卡住”。 ●平滑线(虚线抗锯齿)效果比较测试我们都测试的前三个项目是性能,也就是说,从效率方面来看,卡除了快速之外还没有其他优势吗?当然不是,即使框模式下显示的图像也可以抗锯齿。让我们看一下下面的截图:该图像是使用Quadro VX200生成的图片。您会看到它是一个小螺丝。放大了无数次之后,使用Quadro图形卡的平台仍可以保持其应有的准确性,并且图像不会有毛刺或锯齿。
下面的图片来自使用9800GT图形卡渲染的图像。可以清楚地看到,将图像放大到此倍数后,已经开始出现非常严重的毛刺和锯齿状边缘。您可以单击图像继续。如果放大,则可以看到明显的不同。在上一页中,我们测试了“平滑线”的效果比较。差距很大。让我们继续看看打开两个系统(平滑线)时执行效率有多大差异。相信影片中的表演能让您知道答案!确实,Quadro VX200再次获胜,而且差距更大。使用Quadro VX200平台,该任务得以快速完成,而使用9800GT平台,在启用“ Smooth”生产线后,缓慢性难以忍受。为了确保视频的音量,作者不得不在第六秒放弃拍摄。 。最终的统计结果是,使用9800GT平台完成测试花费了210秒,而Quadro VX200平台仅花费了15.5秒。可以看出,尽管Smooth line对图形卡有很高的要求,但是仍然很难抵御Quadro VX200图形卡。所有测试都证明了专为设计师设计的Quadro系列图形卡的性能确实比游戏图形卡好得多。
图形卡和游戏图形卡具有不同的硬件设计概念和不同的驱动程序,因此在应用程序中会有不同的性能影响。长期以来,NVIDIA的Quadro系列显卡一直非常关注欧美市场。在大陆市场上,真正使用卡的用户并不多。现在大陆市场非常成熟。 NVIDIA这次将为中国市场推出高质量和廉价的Quadro VX200图形显卡。在为用户带来出色性能的同时,还可以让用户享受低廉的价格。对于用户来说,这确实是一件好事,对于NVIDIA来说,它还可以使显卡卖得更好。在2008年,几乎所有的CAD / CAM软件都进行了版本升级。许多新版本的CAD / CAM软件都更加关注模型的实时显示效果,并将增强场景,照明和材质的渲染功能,旨在为行业建模设计用户提供便利。所有这些都需要一个好的显卡。 Quadro VX200的实时发布不仅可以吸引无数新客户,而且还可以使一些想要升级的老客户立即采取行动。据信,NV的本地化策略已经计划了很长时间。如今,无数的IT公司正在中国实施本地化策略。全球搜索引擎巨头谷歌已经推出了大量中文产品,微软在中国的正版199元办公室也取得了非常不错的成绩。作为顶级图形技术公司NVIDIA,在这方面,它领先于其他硬件公司,不仅证明了他们对中国市场的认可,而且从另一个方面证明了NVIDIA渠道战略的变化。
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水军真可怕
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呵呵