具体方法如下图所示:
AMD显卡中每个流处理器的详细结构
这张图片也可以解释为什么AMD和NVIDIA显卡中流处理器的数量如此不同. AMD调用的流处理器实际上由5个小单元组成,因此AMD显卡的中游处理器通常称为流处理器单元,而NVIDIA显卡成为流处理器,两者之间的关系为5: 1 . 该比率只是一个近似比较,实际性能还应考虑它们各自的频率和性能.
R600纹理单元
在R600中设计了四个纹理单元,它们完全对应于SIMD阵列的数量. 每组纹理单元具有4个纹理过滤单元和8个纹理寻址单元,因此有16个纹理过滤单元和32个纹理寻址单元.
HD 2000系列首次支持硬件镶嵌技术
R600显卡上还有其他两项技术值得一提. 第一个是硬件细分,这是DX11中当前的热门硬件细分技术. AMD已在HD 2000显卡中引入了该技术. 但是,当时的硬件环境还很不成熟,并且硬件细分并不实用. 这只是HD 2000图形卡上的闪光灯,在HD 3000系列中已删除.
AMD的环形总线技术
另一个是1024位环形总线技术. 2900XT本身具有512位显存位宽,这已经是当时最大的位宽,而G80的最大位宽仅为384位. AMD也在此基础上推出了Ring总线,该总线可以相当于1024位的位宽. 如果使用高速GDDR4显存,则显存带宽可以轻松超过130GB / s(该值在当今的高端图形卡上也无法获得). 容易达到),普通的GDDR3内存带宽也具有超过100GB / s的带宽. 遗憾的是,当时的生产工艺仍为80nm,而512位存储位的宽度却占据了相当大的晶体管尺寸. AMD的环形总线技术尚未普及,甚至在HD 3000系列上已降至256位,但通过高速GDDR3视频内存弥补了这一不足.
R600作为AMD推出的第一代统一渲染架构,具有很多亮点,但并未引起市场参与者的共鸣. 与NVIDIA的G80相比,它没有获胜的机会. 改进的RV670架构很快将对其进行改进. 替换.

[5. 改进的RV670 AMD开始了一项新战略]
在HD 2000系列出现故障之后,AMD很快推出了RV670架构的改进版本. 在吸取了HD 2900XT失败的教训之后,AMD并未在RV670中添加新的晶体管. 相反,它减轻了负担. 晶体管的数量从7.2亿个2900XT减少到6.6亿个,核心面积从原来的408平方毫米减少到192平方毫米. RV670一方面可以通过简化架构来减轻负担,例如删除1024位环形总线并使用25位;另一方面,它可以受益于生产工艺的发展,从最初的80nm开始,从65nm升级到55nm制程技术,因此显着减小了核心面积.
新技术是RV670重生的关键
在功能方面,RV670添加了DX10.1和PCI-E 2.0支持,并添加了HD 2900XT的真正UVD解码引擎,该引擎可以完全支持主流HD代码的硬解码. 新一代HD 3800系列图形卡还支持三个通道/四向交火以提高游戏性能,并在功耗方有出色的性能.
DX10.1 Demo演示与DX10.0之间的区别
就核心架构设计而言,RV670和R600之间没有明显的区别. 它们仍然是320个流处理器,分为4组SIMD阵列,每组对应于一组纹理单元. 每5个sp单元和一个分支预测单元形成一个流处理器,延续4D + 1D超标量结构.
RV670架构图
具有RV670架构的HD 3800显卡更像R600架构的正式版,而HD 2000系列只是对水的考验. 它具有太多不成熟的技术和工艺,因此在性能和价格上均无优势. AMD在RV670上找到了另一种方法: 如果顶级性能不能超过对手,那么它必须以相同的价格比对手做得更好. 为此,AMD需要在制程技术,设计思想和市场策略上做出相应的改变. 幸运的是,下一代RV770架构已成功逆转. v
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好
教育质量大滑坡是顺理成章的事了