
又过了一年,在过去的一年中,独立的杰作陆续出现,甚至《活年》系列的《上古卷轴6》也开始出现新闻.

如今,游戏画面越来越好,对计算机配置的要求也越来越高. 两者需要同时发展,以便玩家获得良好的体验.


例如,“显卡危机3”,实际上没有能击败它的显卡. 但是,其他人制作的照片确实精美,现在被认为是新作品.
当然,有一些特殊情况,即游戏优化太可怕了;图形不是很好,但是硬件要求仍然很高(肯定不是在谈论吃鸡肉). 因此,让我们看一下在18年中优化不佳的杰作.

怪物猎人世界
从主机转移到PC的游戏通常存在优化问题. PC版《怪物猎人世界》的图像质量设置也增加了体积渲染,这占用了大量图形资源.

要以1080P分辨率高质量播放,至少需要1060级图形卡,并且偶尔会有帧掉落. 但是,据说NVIDIA在晚些时候对该游戏的驱动程序做了很多优化,现在情况要好得多.


刺客信条: 奥德赛
许说,此版本的刺客信条是以前的“起源”的大型DLC,因为两者的样式过于相似. 说到游戏本身的优化,严格来说,这不能称为显卡危机. 因为帧数没有增加,所以在很大程度上,游戏需要进行大量的CPU计算,并且许多游戏机也没有强大的CPU性能以节省成本.

至少您必须达到8600K的CPU级别,才不会成为瓶颈. AMD过去经常在许多游戏中被黑客入侵,因此在这里我不再赘述.


战地5
Battlefield 5实际上是今年最大的图形卡杀手;实际上,《战地风云》系列的优化一直是众所周知的,《战地风云1》是上帝优化的作品. 实际上,有一点是,如果不启用射线跟踪,则《战地风云5》本身的优化还不错.

让我们谈谈一种直观的体验,可能是因为RTX技术尚未成熟. 启用光线跟踪后,即使是当前最流行的消费类游戏图形卡RTX2080Ti,启用4K光线跟踪后,帧数也少于30帧.
实际上,有许多没有经过优化以至于无法爆炸的独立计算机. 由于篇幅所限,我们在这里不再一一列举. 欢迎分享.
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装备落后的体现以及人员素质低于日本人的体现