
-此选项与Anti-Lag(减少输入延迟)冲突,Anti-Lag将在打开后自动关闭-
4,Radeon Image Shape图像锐化

RIS图像锐化

Radeon图像锐化(以下称为RIS(Radeon图像形状))是一种相对易于使用的功能,可以提高图片的清晰度. 支持的api如下图所示:

RIS支持的API列表
可以看出,与旧gcn架构的图形卡相比,5000系列RDNA架构的卡具有更多的Dx9 API支持. 我个人认为RIS只是游戏玩家的福音. 如今,许多抗锯齿功能会使画面变得模糊,例如最常见的FXAA和TAA,以及TXAA,它们被玩家疯狂地抱怨. 现在,RIS可以解决此问题,可以说RIS + FXAA / TAA是一种消耗更少资源并具有更好的抗混叠效果的解决方案. 当我玩《 Monster Hunting》时,我会打开RIS + FXAA + TAA抗锯齿功能,感觉还可以. 但是当我最近播放Biochemical 3演示时,我感到在打开TAA抗锯齿之后,荧光灯和其他照明下的灰尘颗粒并不明显. 我不知道这是否是TAA抗锯齿导致的图片模糊所致,即使使用RIS也是如此. 保存.

5. 增强的同步和垂直同步

增强同步以取代传统的垂直同步
增强同步,这是AMD替代垂直同步的方法. 众所周知,垂直同步是为了强制图形卡的帧速率保持显示器的刷新率,从而不会出现屏幕撕裂的情况,但是垂直同步不可避免地会导致输入延迟. 增强的同步不再限制图形卡渲染的帧速率,并且当显示器需要图片时,将图形卡最近渲染的完整图像传输到显示器,因此增强的同步不会导致屏幕破裂,因此从理论上讲延迟方面是垂直同步>稍微增强了同步>没有同步,这取决于您选择.

顺便说一句,AMD官方建议您在游戏帧速率低于显示器的刷新率时打开Freesync,而当游戏帧速率大于显示器的刷新率时,打开增强的垂直同步.
等待垂直刷新是垂直同步. 建议“选择关闭,除非应用程序另行指定”.
6. 其他选项的说明


其他设置
这些选项,例如抗锯齿,抗锯齿方法和各向异性过滤设置,仅对Dx9 api游戏有效. 换句话说,它们仅对某些旧游戏有效,因此在此不再介绍.
纹理过滤质量: 顾名思义,它会影响纹理的质量,但影响很小,性能与质量之间的差距也很小,基本上可以忽略不计.
镶嵌模式: 这是曲面细分,使用现有的三角形创建真实的曲面,从而将曲面细分为新的且更为详细的多边形模型. 实际上,是给他一个具有简单边缘的模型,然后图形大脑将自动成为一个详细的模型. 这本来是一项很好的技术,但是它有被N卡滥用的历史. 实际上,选择最大16倍就足够了. 16倍以上只是浪费显卡性能.
HBCC内存段: 没有足够的视频内存来构成,但这与使用视频内存时的普通内存略有不同. 原始内存使用情况是当图形卡的视频内存即将爆炸时,系统会将部分内存分配给图形卡使用,并且在打开此功能后,会将一部分内存直接分配给图形卡. 显卡默认情况下,消除了调度实际游戏进程的过程. 简而言之,它可以提高效率.
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到那时候反客为主怎么办
将用导弹迎接之