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双显卡交火=绝对提高显卡性能? ATI + NV实现物理加速?

电脑杂谈  发布时间:2020-08-25 01:04:25  来源:网络整理

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Internet上有很多有关双重图形交叉射击的信息. 我不想多说. 目前,Internet上的所有信息基本上都只是说: “双图形交叉射击运行得分有多强大,在某些游戏中有多快,并且其性能价格更低. ”“掌握XXX旗舰卡”如此多的人以为双显卡的唯一缺点就是功耗,这需要主板空间的支持,两显卡安装后,机箱内部的热量增加,散热成为问题.

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没有人会想到双重图形性能的缺点. 当前的双显卡交火性能存在严重缺陷,即双显卡需要严重的游戏支持. 这里需要支持并不意味着游戏对双显卡的支持不佳,因此双显卡的实际性能会稍差一些. 但是双显卡无法打开!目前,无法开启的含义不是逐步的失败. 实际上,它在控制台中仍处于双显卡状态,但是另一张显卡的活动显示完全为0!当前,大多数游戏不支持双图形交火. 而且只有某些高级或顶级单机,例如《战地风云3》,《二进制》等,才支持双卡交火. 因此,如果您的图形卡已经落后于这个时代(以目前的状态为准),并且您期望交叉射击可以玩一些游戏,请不要期望它. (扩展: 我个人认为PhysX物理加速不是必需的. 原因相对简单. 目前,基于PhysX的独立游戏很少,并且在PhysX中实现了99%的基于PhysX的游戏. PhysX BY CPU的一种形式,这种方法意味着PhysX,即物理加速效果,是由CPU处理器实现的,也就是说,一旦以这种方式实现PhysX,就与显卡无关. 显卡支持PhysX,仍将由CPU处理,负担全部由CPU承担,这时,如果PhysX特效过多,例如剑网3,则对CPU的要求和负担异常大怎么办?建旺3特效完全启用而不会超频SNB IVB I5处理器完全不能满足需求,偶尔CPU占用率100%,偶尔会造成停顿,因此采用ATI + NV来实现. 身体加速开,其应用范围将进一步缩小. 这没有多大意义.

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换句话说,就目前情况而言,无论哪种形式的消防,其意义都是很小的. 如果您的显卡被淘汰,请指望玩游戏. 然后只需购买一个新的. 如果未消除您的图形卡,但无法完全激活玩单人游戏的效果,则应首先支持它. 毕竟,此时购买新卡是一个财务问题. 交火后,淘汰就是两张牌的价格,与可以完全打开的单张牌相比,淘汰速度更快. 根据目前的情况,如果新主机直接考虑使用2张卡进行交叉射击和使用高端卡,那么我认为启动它的人必须考虑一下,因为即使现在使用高端卡,交叉射击的缺陷也太多了昂贵,至少就长期电费,使用寿命和游戏兼容性而言,它们绝对比仅以运行点为唯一优势的交叉火线卡好得多,而不是交叉火线卡.


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