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什么是显卡交火?双图形交火可以发挥什么样的性能?

电脑杂谈  发布时间:2020-08-23 08:08:26  来源:网络整理

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您的显卡可以竞争多少年?您对计算机的性能满意吗?游戏的屏幕显示还可以吗?如果您是一位经验丰富的玩家,您是否已经认为集成显卡和离散显卡就足够了?不够,远远不够. 即使显卡性能良好,它也只能单独处理图像数据. 如果两个图形卡一起共享结果,则结果必须不同. 两个图形卡同时工作的状态称为“双图形卡交火”. 什么是双显卡交火?请参阅下面的内容,以了解双显卡交火介绍和双显卡交火的性能分析.

什么是显卡交火?双显卡交火能够发挥怎么样的性能?

I. 简介

图形交火(AMD-ATI的多图形技术称为CrossFire; NVIDIA的多图形技术称为SLI)简而言之: 让两个或更多图形卡协同工作,这意味着对芯片组的支持可以改善系统的图形处理能力功能或多图形并行技术以满足某些特殊需求. 为了实现多图形技术,一般来说,需要主板芯片组,显示芯片和驱动程序的支持.

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第二,背景

多图形技术的出现是为了有效解决图形处理需求的增长与现有显示芯片图形处理能力不足之间的矛盾. 多图形技术历史悠久. 在PC领域中,早在3dfx时代,以Voodoo2为代表的SLI技术就使人们第一次感受到3D游戏的魅力. 在高端领域,制造商已经开发了它. 有数十个甚至数百个显示核心一起用于军事模拟和其他领域的系统.

三个. 功能

CrossFire平台具有支持Intel Pentium4处理器的RD400芯片组和支持AMD64处理器的RD480芯片组. 用户可以购买现成的或自组装的CrossFire系统. CrossFire主板集成了两个PCI Express x16图形卡插槽,可以安装CrossFire所需的两个PCI Express x16图形卡,一个是主卡,另一个是子卡. 其中,与PCB上的CrossFire信号合成芯片集成的显示卡是主卡. 主卡具有1个DMS接口和1个DVI接口. 专用的CrossFire DVI数据线连接主卡的DMS接口和从卡的DVI接口. 来自卡的图像输出信号通过数据线传输到主卡的信号合成芯片,并且主卡的图像信号被组合成来自主卡的整个图像,以输出到显示器以进行显示. 除了可以用作主卡的ATi当前旗舰产品Radeon X850XT外,ATi还推出了使用Radeon X800XL的主卡产品. Radeon X850XT主卡可以与任何Radeon X850系列从卡形成CrossFire系统. X800XL Crossfire Edition的价格为299美元(256MB),X800XL Crossfire Edition的价格为249美元(128MB). 这两个主卡可以与X800XTPE,X800XT,X800XL,X800Pro和X800 Vanilla组合在一起,形成Crossfire系统.

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四个交叉火力

多图形技术主要是两家主要显示芯片制造商nVIDIA的SLI技术和ATI的CrossFire技术,以及主板芯片组制造商VIA的DualGFX Express技术和ULI的TGI技术. ATI的CrossFire技术的推出是为了应对nVIDIA的SLI技术,简称为“ crossfire”或“ crossfire”. 与nVIDIA的SLI技术类似,CrossFire技术还需要两个图形卡,并且两个图形卡之间也需要连接(仅在机箱外部而不是内部). 但是CrossFire和SLI也不同. 首先,主显卡必须是CrossFire版本,也就是说,主显卡必须具有图像合成器,而副显卡则不需要. 其次,CrossFire技术支持使用图形卡的不同显示芯片(包括不同数量的渲染管线和核心/视频存储频率),但是高端图形卡的渲染管线将自动关闭,并且频率也可能会自动降低到性能较低的图形卡的级别. 在这一点上,CrossFire具有比SLI更高的性能. 灵活性.

CrossFire可以以下四种形式运行:

1,备用帧渲染

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将帧拆分为奇数和偶数的不同GPU. 例如,VGA 1负责(1、3、5、7、9),而VGA 2负责(2、4、6、8、10).

2,剪刀式(SplitFrame渲染)

屏幕分为上半部分和下半部分,每个部分均由GPU操作,然后组合成同一幅图.

3,超级平铺

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将屏幕划分为许多小网格,然后让两个图形核在梅花之间的小网格中处理数据. 此方法具有最佳性能,但只能在Direct 3D中支持此模式,并且不支持OpenGL.

4,CrossFire Super AA

此模式可以提高图像质量,允许两个图形内核同时运行AA操作,然后合并结果. 例如,一起运行4倍AA计算,结果将是8倍AA图像质量.

五种渲染模式

在渲染模式方面,除了SLI的拆分帧渲染模式和替代帧渲染模式外,CrossFire还支持块分离渲染模式(SuperTiling)和超级全屏抗锯齿渲染模式(Super AA). 在框分隔渲染模式下,屏幕被划分为32X32像素的正方形,类似于棋盘格,其中一半由主图形卡渲染,另一半由辅助图形卡处理. 然后,根据实际显示结果,使用双显卡逐帧渲染处理,使系统可以更有效地平衡两个显卡的任务. 在超级全屏抗锯齿渲染模式下,两张显卡在工作时分别使用不同的FSAA(全屏抗锯齿)采样来处理屏幕,然后图像合成器将两张显卡处理的数据合并在一起输出高质量的图像;在这种模式下,整个屏幕的渲染不会分为两部分并分配给两个图形卡,但是每个图形卡必须完全渲染一次,也就是说,这里每个图形卡的工作量与单图形渲染模式,除了最后图像合成器将合成两个图形卡渲染的图像作为最终显示;在此模式下,由于每秒渲染图片的每个像素,因此可以大大提高图像显示质量,例如,一张显卡使用8倍FSAA,另一张显卡使用6倍FSAA. 最终显示的图片可以达到14倍FSAA;因此超级全屏抗锯齿渲染模式可以提高渲染质量,但不会提高渲染速度.

六个多头显示器

此外,与SLI不同,CrossFire还支持多头显示. 如果与集成有显示芯片的ATI芯片组主板匹配,则最多可支持5个​​显示输出. 但是,在多头显示模式下,CrossFire没有太多空间来提高性能和图像质量(多屏幕分辨率非常高).

以上是关于双显卡交火和双显卡交火的性能分析. 如果您可以体验到图形卡的终极性能,则图形卡的缺点并不重要. 实际上,不仅双显卡可以交叉射击,而且还可以使用多显卡. 交火.


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