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为什么标题为“图形杀手”的游戏通常是FPS?

电脑杂谈  发布时间:2020-08-12 22:09:18  来源:网络整理

显卡杀手_显卡杀手4_显卡杀手3

FPS游戏的所谓“图形杀手”可能起源于“ Quake 2”. 当时,约翰·卡马克(John Carmack)编写了一个崭新的引擎,将游戏画面推向了当时的极限. 这款游戏是真正的3D,如此高端,与1997年的未来一样先进(然后这个东西是第一个支持硬件加速的东西. 玩家也买了它. 因此,以后如果您想成为FPS,如果光影不足以使人眼花,乱,您会感到有些尴尬(当然,实际上有很多不错的FPS游戏根本没有吃硬件).

显卡杀手4_显卡杀手3_显卡杀手

实际上,只要您不遗余力地使用耗资源的策略,任何游戏都可以成为图形杀手. 从这一点来看,id值得赞扬. 它们不是“我想成为硬件杀手”的硬件,杀手确实处于时代的最前沿,但其他制造商可能没有. 玩家会吃掉这套游戏……至少fps游戏玩家会吃掉这套游戏. 正如@戚本刚所说,狂热的铁杆玩家希望这款新游戏能够为他们提供更换显卡的机会.

显卡杀手4_显卡杀手_显卡杀手3

实际上,在涉及消耗图形卡和资源的游戏方面,除了优化不佳之外,飞行模拟游戏一直是大玩家. “ Microsoft Flight Simulator”加上MOD对资源的捕获已经达到了似乎永远不会满足的地步. 另外,手头上可以列出许多游戏. “国土防御”毫不留情地使用光与影,“超级城市”也不逊色. 在过去的一两年中,我很少玩PC游戏,但是在Maxis的“ Sim City 5”之前,所有的特殊效果都被调整到了最高水平,而且并不是特别流畅.


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