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有点傻眼了!刷新率和显卡帧数之间有什么关系?

电脑杂谈  发布时间:2020-08-12 21:12:51  来源:网络整理

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当我们普通玩家选择一台计算机时,它们通常会被诸如图形卡帧数和屏幕刷新率之类的概念所迷惑. 许多技术专家反复强调了一个概念: 刷新率和帧数必须保持一致.

这件事的真相是什么?两者之间真的有联系吗?

[首先,让我们讨论一下结论: 图形卡的性能无法确定显示器的刷新率,但是在我们能力的范围内,应尽可能地将帧数与刷新率协调起来]

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详细说明:

首先,游戏运行时的帧数可以直接反映图形卡的性能. 我相信对于大多数游戏爱好者来说,这并不难理解. 我们看到的游戏屏幕实际上是动态的. 吃鸡时发射的每颗,玩英雄联盟时释放的每项技能,移动的每一步都以的形式出现,但是无论多么复杂,它们都被拼接在一起一帧一帧的连续静态图片. 该帧号是指每秒由图形卡传输的图片数. 它也称为图形刷新率,但是由于很容易混淆显示刷新率,因此以fps统一表示.

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标题中提到的刷新率是指显示器每秒刷新屏幕的次数. 该值越大,在人面前显示的图形卡所绘制的图形就越牢固,图像质量也越高. 越稳定.

从这两个概念中,我可以看到帧数是图形卡的性能,刷新率是显示器的性能. 两者的目的是将图形传递给人眼,但是它们实际上是相互的. 它们之间没有决定性的关系,而且没有人可以影响任何人.

然后有一个非常矛盾的问题. 如果您的显卡性能非常好,帧速率过高,但是显示刷新率跟不上,则会浪费很多显卡产生的图像,这是无效的. 过多的帧会导致屏幕感觉破损. 同样,如果您的显示器特别好,但是图形卡不好,则帧数不能跟上刷新速率,这将导致图形卡产生不足的图像,并且显示器会来回刷新图像,我们玩家的视线一直停留在一张图片上,这就是滞后的根源. 因此,我们应尽力确保图形卡的帧率与屏幕刷新率保持同步.

我们的小朋友们开了一个黑伙,在网吧里吃鸡肉. 我们经常说垂直同步是关闭的. 什么是垂直同步?实际上,这是一种协调帧数和刷新率的技术. 当两者不能“和谐相处”时,垂直同步可以有效地提高图像质量,但是!在设备性能不足的情况下,它将导致游戏,尤其是FPS游戏的画面延迟,但是在其他类型的3A杰作中,垂直同步可以说是一种非常有用的技术,可以极大地提高玩家的感知力.

好的图形卡需要好的屏幕. 这句话根本没有错. 两者的合作是增强游戏体验的关键. 朋友,您如何看待?


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