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全屏游戏比Windows快吗?您对图形卡驱动程序的秘密了解多少

电脑杂谈  发布时间:2020-08-10 22:08:50  来源:网络整理

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Win的图形驱动程序到底存在什么?

我的许多朋友都购买了高端图形卡,但他们不一定关心图形卡驱动程序. 为了使某种硬件能够被操作系统识别并让硬件在操作系统中起作用,驱动程序必不可少.

顾名思义,图形卡驱动程序用于使操作系统识别图形卡. 安装Windows系统后,许多朋友发现显示分辨率非常低,并且系统无法运行许多大型3D游戏或执行视频硬解码,因此他们将原因归结为缺少显卡驱动程序. 这句话实际上并不准确.

尽管它提示在系统的初始安装过程中图形卡驱动程序存在问题,但是图形卡已经被驱动.

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由于操作系统可以识别图形卡并显示屏幕,这意味着该图形卡已被驱动程序识别,但是Windows仅配备了最基本的VGA驱动程序,该VGA驱动程序仅提供基本的显示功能并且不能使用显卡各种功能的优势.

因此,实际上,新安装的系统还具有图形卡驱动程序,但是该驱动程序只能保证最基本的屏幕显示.

但是,请不要小看这个最基本的驱动程序. 可以说这是Windows的最大优点之一. 重要的是要知道其他系统根本无法提供这样的驱动程序. 例如,对于Android,在Google发布原始镜像甚至源代码之后,制造商仍然需要逐一调整驱动程序.

但是,Windows很少有这样的问题. 新Windows发行后,世界上几乎所有PC都可以升级. 这就是Win系统驱动程序的强大功能.

Windows有一组标准的图形卡驱动程序模型,使各种制造商都可以基于该模型开发Windows驱动程序.

因此,图形卡制造商可以单独为用户提供相应的Win图形驱动程序,而无需Microsoft亲自适应各种图形卡. 在XP时代,此驱动器模型称为XPDM,现在为WDDM.

Win系统具有标准的图形卡驱动程序模型,XP是XPDM,而Vista是WDDM

只要显卡制造商遵循WDDM,他们就可以编写自己的显卡驱动程序. 用户通过Windows Update手动安装或获取相应图形卡的新驱动程序后,可以进一步挖掘图形卡的潜力. 毫无疑问,Windows系统的图形驱动程序机制具有灵活的可伸缩性.

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为什么显卡驱动程序崩溃后黑屏连接后会恢复?

我的许多朋友都遇到了显卡驱动程序崩溃. 当超频失败或图形卡的散热不良时,系统的右下角将显示“显示驱动程序已停止响应并已成功恢复”字样. 这是典型的图形卡驱动程序崩溃. 当显卡驱动程序崩溃时,系统将暂时停电,但很快就会恢复. 为什么会出现这种现象?

现在图形卡驱动程序崩溃,它将只会黑屏,然后恢复. 在XP时代,它将直接使死亡蓝屏

实际上,黑屏后图形卡驱动程序的恢复已经是一个很大的进步. 在XP时代,一旦显卡驱动程序崩溃,系统将崩溃并显示蓝屏.

但是在Vista之后,Microsoft将驱动程序模型更改为WDDM,从而大大提高了稳定性. 在Vista和更高版本的系统中,内核层和用户层是分开的. WDDM图形驱动程序的很大一部分被归类为用户层. 图形驱动程序崩溃只需要重置即可,并且不会导致系统内核崩溃,也不会导致蓝屏死机.

换句话说,显卡驱动程序崩溃然后恢复后的黑屏是WDDM驱动程序重置的过程. 当然,如果显卡问题太大,不仅可以通过重置WDDM驱动程序来解决,而且仍然会崩溃. 但是无论如何,WDDM的稳定性确实远远优于XPDM,这是Win7之后玩游戏的系统比XP稳定的主要原因之一.

为什么游戏的全屏模式比窗口模式更流畅?

现在越来越多的游戏加入了窗口模式. 与全屏模式相比,窗口模式更方便播放. 例如,如果您想在QQ聊天时玩游戏,或者想打开N个游戏挂断,那么在窗口模式下玩游戏是更好的选择.

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但是,许多朋友会发现这种现象. 在窗口模式下玩游戏不如在全屏模式下流畅,并且无论目视检查或工具测试如何,帧数都会更少. 为什么会这样?

与Win7的WDDM 1.1中的Vista的WDDM 1.0相比,主要的改进是窗口模式的效率

这与Windows图形驱动程序有关. 在窗口模式下,除了渲染游戏内容外,显卡驱动程序还将调用GPU渲染资源管理器和其他元素-窗口是资源管理器的一部分. 在Vista和Win7中,资源管理器使用Aero特效,这也会造成部分负担.

不仅如此,在Vista中,由于WDDM 1.0驱动程序的设计不完善,在窗口模式下渲染游戏还需要CPU对窗口和游戏进行软混合,这非常低效,因此在窗口中玩游戏模式将特别卡住. 在Win7之后的系统中,WDDM得到了改进,并且不再存在这种情况.

相比之下,全屏模式允许游戏渲染独占所有图形卡资源,并且图形卡不需要被诸如资源管理器之类的元素分散注意力. 因此,游戏的全屏模式比窗口模式更流畅,而且很自然.

将新系统升级到图形驱动程序有什么好处?

在每一代Windows中,WDDM都会有所改进. 例如,前面提到的Win7的WDDM 1.1改善了Vista中WDDM 1.0的窗口模式效率太低的问题,Win8的WDDM 1.2增加了对16位色彩深度甚至YUV 4: 4: 4的支持,还支持图形牌. 它仅执行纯渲染而不输出图像. 在Win8.1的WDDM 1.3中,视频内存调用得到了优化,并添加了诸如无线输出之类的功能.

从那时起,Win10的WDDM 2.0得到了极大的改进. 借助DX12的新图形API,它可以使多个图形卡的工作效率更高,甚至旧的图形卡也可以运行DX12游戏,但并不能完全利用DX12. 就是这样.

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WDDM的发展可以带来很多好处

可以说,新的WDDM确实可以带来很多好处. 为什么游戏玩家最喜欢Win10?

因为只有在新系统中才能使用新的WDDM版本的图形卡驱动程序,所以带来了更好的游戏体验. 如果您使用某些新硬件,例如Surfacebook等可拆卸GPU的设计,或VR设备,HDR显示器等,那么新的WDDM就显得尤为重要.

例如,Windows 10周年更新所带来的WDDM 2.1可以支持HDR输出,而Windows 10秋季更新所带来的WDDM 2.2则优化了AR和VR显示. 因此,硬件越新,就越需要新的WDDM图形驱动程序来发挥其真正的优势.

如果仅安装新驱动程序而不升级新系统,则将无法享受WDDM新版本的好处. 另外,如果您尚未升级系统,请不要随机安装新驱动程序.

某些驱动程序是根据新版本的WDDM设计的,并且旧系统不兼容. 例如,Win7无法使用为XP设计的驱动程序,因为XP的显示驱动程序模型为XPDM,而Win7使用WDDM. 同样,Vista和Win7的图形卡驱动程序可能安装在Win10中,但是绝对不可能与XP兼容,因为两者的图形卡驱动程序型号完全不同.

摘要

目前,微软仍在改进WDDM. 例如,在最新的Win10 Creators Fall Update中,使用了WDDM 2.3.

长期以来,Windows仍将是最适合玩游戏的系统,而新版本的WDDM可以进一步挖掘图形卡的潜力并解决过去的问题. 如果您是硬核PC游戏玩家,则不妨注意WDDM的升级. 如果拥有优质的图形卡,则必须具有足够高级的驱动程序才能带来最佳体验.


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