
1. 首先,PS的硬件要求主要是2113. 在5261度的CPU处理速度,大内存和高IOPS硬盘上,对图形卡4102的要求相对要低1653,尽管图形卡也有程序专为PS优化的. ,但是从实际应用的角度来看,相差不大.

2. 其次,对于AutoCad,的图形卡非常重要,尤其是图形越复杂,对图形卡的要求就越高. 拿一张普通的建筑设计图(约300万面)一张,入门级图形卡在拖放和实时预览方面要比同等价格的游戏卡更加流畅. 对于大约一千万面的建筑设计图,图形卡的要求要高得多. 这是因为D3D游戏加速引擎专注于实时像素的像素填充,材质渲染,并且在绘制图片时会使用CPU处理程序逻辑. 显卡基于OpenGL操作,而软件Point,线框和曲面下的每个实时操作都不需要填充很多像素,并且材质不像游戏那样复杂,但是线框的组成要复杂得多,并且需要与游戏引擎完全不同的算法.

3. 对于3DsMax,3D屏幕加速分辨率越高,抗锯齿率越大,特效越多,屏幕越细腻,显卡计算压力越大,消耗的图形资源就越多,时间预览3DsMax,图形点和面越多,图形卡的消耗越大.

此处提到的图形卡资源不仅包括GPU的计算时间,还包括吞吐量. 通常,从图形卡的带宽可以看到GPU的吞吐量. 图形卡的带宽越大,GPU的等待时间越短. GPU需要巨大的数据吞吐能力,并且带宽要求比CPU更高.

从2012年版本开始支持CUDA,它大大提高了游戏卡支持的速度. 因此,选择高带宽游戏卡也可以大大提高速度. 例如,我为低预算客户提供服务(通常不用于绘图工作站),其中大多数用于特殊的渲染工作站,这些工作站需要能够打开大型图形以进行简单调试设置的应用程序)有时使用GTX680 \ GTX770或更高版本的游戏卡使用了规格,比使用Quadro K4000的成本低得多.
节省成本当然是有代价的. 不管图形卡的处理速度有多慢,处理完成后它们都将恢复正常运行. 当处理速度不足时,游戏卡将白屏死亡,这通常会导致以前的未存储操作被破坏.
因此,建议您使用游戏显卡来玩游戏.
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