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更改驱动程序以将图形卡的应用程序处理性能提高13%?真相在这里

电脑杂谈  发布时间:2020-08-09 22:12:42  来源:网络整理

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更改驱动程序以将应用程序的处理性能提高13%?

NVIDIA Creator Ready驱动程序比较测试

在GDC 2019游戏开发者大会上,NVIDIA宣布将为旧显卡增加光线追踪支持,引起了广泛关注. 但是,每个人都忽略了另一个消息. NVIDIA还宣布正式启动“ Creator Ready Driver”程序,该程序主要面向GeForce和Quadro系列的用户,例如使用GeForce显卡开发的游戏开发人员,据说这是“ Creator Ready Driver”. 它将为GeForce游戏显卡提供有限的应用程序支持,并可以提高应用程序的性能. 是这样吗让我们一起看看. ​​

关于显卡和游戏显卡我要说的

图形卡自诞生以来就与游戏图形卡有着千丝万缕的联系. 在许多情况下,它们共享相同的显示核心,仅通过较小的硬件更改,BIOS和驱动程序就可以区分,并且面临着不同的应用场景. 具有相同核心的显卡的价格通常是相同核心游戏显卡的同一代产品的几倍. 例如,NVIDIA Quadro P5000显卡使用GP104内核,并具有2560个CUDA内核. NVIDIA GeForce GTX1080的核心规格几乎完整. 同样,只有显存增加了一倍,价格相差近3倍.

尽管在游戏性能方面,图形卡不如同等价格的游戏图形卡,但软件的效率提升是巨大的. 巨大的价格差距使玩家不断尝试通过神奇的变化使游戏卡实现卡的功能. 但是,随着制造商对硬件封锁的要求越来越严格,不可思议的变化变得越来越不现实.

什么是创作者就绪驱动程序?

在Radeon VII发行后,AMD宣布将增加对Radeon VII的Radeon Pro 19.Q1驱动程序支持,=打开一些最初仅在Radeon Pro显卡中可用的功能,尽管最终澄清了3D软件优化不支持,为想要以游戏卡价格享受卡治疗的朋友倒水. 但这足以显示支持图形对游戏玩家的吸引力.

我不知道AMD的举动是否会刺激NVIDIA,因此在随后的GDC2019上,NVIDIA还宣布了针对GeForce和Quadro系列之间用户的“创作者就绪驱动程序(CRD)”计划. 此举可以支持在应用程序中使用GeForce游戏卡,并可以提高多种软件的性能.

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因此NVIDIA的显卡驱动程序现在分为两个分支: 针对游戏进行了优化的Game Ready驱动程序和针对创作者的Creator Ready驱动程序. 但是,NVIDIA还指出,Creator Ready Driver的更新不会像Game Ready Driver那样频繁. 玩家自然很高兴看到切换驱动程序可以提高软件的性能,那么我们该怎么办?

哪些NVIDIA支持Creator Creator Ready驱动程序?

与仅为一张图形卡提供软件支持的AMD不同,NVIDIA的Creator Ready Driver支持多种图形卡. 支持的产品包括GTX1050及更高版本的GeForce 10系列图形卡和GeForce 16系列. 所有型号,GeForce RTX 20系列的所有型号以及NVIDIA TITAN RTX / TITAN V / TITAN Xp / TITAN X,也就是说,受支持的型号涵盖除GTX1030之外的所有Pascal架构和Turing架构的显卡.

当前,已发布第一个版本的Creator Ready Driver驱动程序,版本号为419.67,与Game Ready Driver驱动程序的最新版本一致. 根据NVIDIA的官方测试,与415驱动程序的版本号相比,Blender Cycles渲染引擎的性能提高了13%,CINEMA 4D,Adobe Premiere Pro CC和Photoshop CC的性能提高了13%(测试卡是RTX 2080)8%到9%. 尽管最高的改进只有13%,但对于想要使用游戏图形卡运行软件的玩家来说已经是一个很好的改进.

玩家可以在NVIDIA GeForce Experience面板中的CRD和GRD驱动程序之间切换

Creator Ready Driver的安装也非常方便. 玩家可以直接访问NVIDIA官方网站进行下载和安装,也可以直接在NVIDIA GeForce Experience面板中切换.

实践验证Creator Ready Driver真的很容易使用吗?

我们使用实际测试来验证Creator Ready Driver是否真的像NVIDIA声称的那样高效. 为了确保GPU在测试中有效,我们还使用CPU进行单独的计算,以便在测试中进行比较.

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测试方法如下:

该测试软件使用NVIDIA提到的四种应用程序软件. Adobe Premiere Pro CC选择一个视频项目进行渲染和导出. 编码为H.264,预设了高质量4K,并记录了导出时间.

Adob​​e Photoshop CC将17000×12000像素的多层图像从120DPI增加到400DPI,采样方法是自动的,并记录了渲染时间.

CINEMA 4D使用我们通用的CINEBENCH R15测试软件进行OPENGL测试,该软件使用CINEMA 4D渲染引擎.

Blender循环渲染引擎测试使用Blender 2.8beta版本,并且Cycles渲染引擎用于与GPU分开渲染正式的DEMO,以记录渲染时间.

Photoshop可以在首选项中设置GPU增强功能

Premiere Pro可以选择使用GPU来在项目中渲染加速

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在Blender的Cycles引擎中,您可以选择使用GPU进行渲染

测试平台

CPU: Intel Core i9-9900K

内存: iGame 8GB DDR4 3200MHz×2

主板: iGame Z390 Vulcan X

硬盘: Western Digital Black NVMe SSD 1TB

图形卡: iGame GeForce GTX 2080 Vulcan X OC

电源: 航嘉MVP K850

操作系统: Windows10 64bit 1809 Professional Edition

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显示驱动程序: 419.67 GRD / 419.67 CRD

在NVIDIA官方测试中,将其与415版本的驱动程序进行了比较,但新驱动程序与旧驱动程序相比没有意义. 比较相同版本的Creator Ready Driver和Game Ready Driver更为实用.

从测试结果来看,实际测试情况与NVIDIA的官方宣传不一致. 在这四个软件测试中,使用Creator Ready Driver和Game Ready Driver的结果之间没有太大差异. 唯一的不同是CINEBENCH R15测试,但该差距也可以算在测试误差范围内. 从这个角度来看,Creator Ready Driver似乎没有官方的性能改进.

由于Creator Ready驱动程序也具有完整的游戏驱动程序,因此我们还对其游戏性能进行了比较测试,以查看其与游戏中Game Ready驱动程序的区别.

从游戏性能测试来看,游戏中的Creator Creatory Driver和Game Ready Driver的性能之间没有明显差异. Game Ready Driver没有展示其对游戏的独特优化.

摘要: GPU具有良好的计算性能,但是“鸡血”驱动程序需要艰苦的工作

通过该测试,与纯CPU渲染相比,在添加GPU进行协作之后,渲染性能确实可以得到极大提高. 但是对于这次NVIDIA为游戏显卡提供的Creator Ready Driver,我们没有从测试中发现软件的显着性能提升. 真可惜. 可以使用当前的第一版驱动程序对其进行优化. 它与不成熟有关,也可能与不同测试环境带来的性能差异有关. 毕竟,官方数据中的最高差距只有13%,并且很容易由于测试环境的变化而丢失.

此外,GPU可以参与后期渲染中的渲染操作. 这时,CPU是主要的,GPU是辅助的. 它也可以处于实时预览中,此时GPU的参与可以使实时图像更加平滑并减少延迟. 由于NVIDIA未详细说明应用了Creator Ready Driver带来的性能改进的哪一部分,因此该测试方法可能与NVIDIA官方测试方法不同,并且测试结果仅供参考.

根据官方消息,NVIDIA已与Autodesk,red,Adobe和Epic合作,并将在以后优化更多软件,包括Autodesk Arnold渲染器,Unreal 4引擎等. 尽管目前的测试并未发现性能有明显改善,如果NVIDIA可以继续优化Creator Ready Driver的发布,我相信它将最终成为设计师的好选择.

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      • 张博伦
        张博伦

        统一对台湾人民是有百利而无一害的

      • 山田真一
        山田真一

        有哭的就有笑的

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