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内存或图形卡,对游戏更有用

电脑杂谈  发布时间:2020-08-08 06:09:32  来源:网络整理

这个问题很容易回答. 答案是图形卡的作用远大于内存的作用. 简而言之,在游戏过程中内存的含义几乎可以概括为“足够好”,当然,更高的内存频率和更大的容量在理论上可以提供更好的体验.

但是,它们的影响并不普遍. 例如,PlayerUnknown的战场. 在许多游戏中,尤其是沙盒游戏中,可以产生积极影响的记忆频率几乎没有积极意义. 尺寸可以带来的帧速率增加甚至更加空灵,接近我们之前所说的“足够了”,但是图形卡的含义是完全不同的,只要游戏本身不锁定帧速率和优化本身没有问题,显卡的性能可以不受限制地应用于游戏中,性能不好吗?更换图形卡,帧率立即上升.

原理分析

我们可以从原理上分析异同. 我们可以做一个非常粗略但易于理解的类比. 如果我们面前有一张桌子,我们的目标是将难题拼凑起来或整合各个部分. ,这些部分在哪里?

在我们的抽屉中,您可以将此抽屉理解为硬盘. 抽屉的大小(无论是否平稳打开)是容量,接口和协议. 取出零件后,必须将它们放在桌面上. 这个桌面就是内存,桌面的大小就是内存的大小,我们的大脑就是处理器,因为我们仍然需要我们的大脑,一个复杂的中心,那么我们的思维方式就像处理器架构一样,是更高级的架构可以带来Come并节省时间和精力.

您的桌面越整洁,分类就越合逻辑,与抽屉和我们的大脑的交互越快,内存的频率就越高. 那显卡呢?图形卡是最后一个特定的执行器,因为游戏的图像是由图形卡计算和渲染的,因此在我们的类比中,它就像一对机械臂. 我们的大脑为此编码了最佳的组装方法,然后机器按照说明操作手臂.

因此您可以进行比较和查看. 您的桌面宽大,整洁且分类明确. 有很多部分可以容纳. 这也很清楚. 您可以一眼看到它,并且可以快速对其进行处理. 它还可以携带很多数据.

但是,最大的处理效率瓶颈不在这里. 不管它的速度有多快,机械手的手指数量(流处理器的数量)都有限,工作效率(核心频率)也很有限,并且无论其速度有多快,先前的过程都是无用的. 每个人都被困在这里,等待机械臂越来越快,因此每个人的负载率都会下降,并且机械臂非常忙. 这是当您更换机械臂时,消除了装配线的瓶颈,并且整体效率当然可以直接实现.


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