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X3100性能(X3100性能)

电脑杂谈  发布时间:2020-08-07 19:08:02  来源:网络整理

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X3100性能(X3100性能)转载: 英特尔x3100显卡性能分析英特尔的集成显卡是目前全球市场份额最高的显卡,尽管性能不好,游戏兼容性不是很理想,但是厂商愿意购买它. 今天,我希望以这篇文章以x3100架构为例,与您讨论英特尔集成显卡的弱点以及值得关注的领域. 文章在Internet上引用了很多信息,希望您可以继续进行讨论. 成本和功耗首先讨论成本. x3100的成本非常低. 没有关于晶体管数量和芯片面积的可查询数据,但是多年来北桥芯片集成图形卡的发展告诉我们,只有8个sp单元,前后都非常简单的gpu芯片应该易于控制成本. 据估计,北桥芯片中的存储器控​​制器,io控制器和gpu逻辑的集成度约为1.5亿个晶体管. 仍然有功耗数据. 965克芯片组的平均功耗为7瓦. 当然,较低的晶体管集成度使965gm芯片组的tdp热设计功耗仅为13.8w. 对于集成显卡,制造过程也是一个相对较弱的环节. 例如,965gm芯片组使用90纳米工艺,而同期的nv 8400和ati 2400则领先于其一代.

如果过程相对较低,不可避免地会增加热量的产生,同时限制工作频率和集成度. 视频内存性能受到限制. 对于任何处理器,无论是cpu还是gpu,存储子系统都是至关重要的,因为处理器总是与内存部分(尤其是gpu)交换信息. 内存容量和速度非常关键. 由于大量纹理将存储在视频存储器中,因此快速调用是确保处理能力的前提. 集成显卡在这方面一直存在固有的缺陷. 首先是速度. 与其他图形卡不同,x3100没有自己的独立视频存储空间,因此需要内存. 内存有这两个不足. 首先是粒子的运行频率. 与离散显卡所使用的gddr(图形双倍数据速率dram)相比,ddr颗粒具有更低的频率和更大的热量. 另一点是寻址能力的低密度. 当然,ddr是一种相对低成本的存储解决方案. 位宽也是集成显示器的痛点. 由于北桥中的CPU内存控制器的最大位宽为128位,因此集成GPU最多可以提供那么多位宽. 此时,必须插入至少两个存储器以形成双通道系统. 离散显卡相对来说更免费. 内存控制器位于gpu内部,并且根据gpu的性能自由设计位宽(大多数中端图形卡为256位). 通过简单的理论带宽比较,主流ddr2 800可以提供6.

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4gb / s的带宽(双通道达到12.8gb / s),最低端的独立显卡nv 8400和ati 2400(64位位宽)几乎处于此水平. 但是,由于独立显卡通过GPU与视频内存直接通信,因此集成显卡是GPU通过北桥或CPU集成的内存控制器,并通过专用的专用链接与内存通信,很大的延迟. 最终导致内存速度限制了gpu功能. tmu和rop的性能较弱. tmu的中文翻译是材料映射单位,需要对材料进行寻址或过滤. 该工作是通过tmu与像素和顶点着色器单元协作完成的,tmu会将材料粘贴到像素上. 在比较两个不同卡的物料处理效率时,您需要查看图形处理器的物料单元数量. 可以合理地推断出,具有更大tmu的图形卡可以更快地处理材料信息. 在当今的图形卡中,tmu已分为ta和tf,即纹理地址和纹理过滤. vs3之后. 0,因为vs单元可以直接拾取纹理,所以tmu的设计变得越来越重要,同时inv和ati也将intel拉得越来越远. . . rop的中文翻译是栅格操作单位. 光栅运算处理器负责将像素数据写入内存,工作速度就是合格率.

ROP和依从率是3D图形卡早期的重要指标单位,ROP的工作非常重要. ROP的效果是,尽管从字面上输出像素,但它还承载Z(深度)操作,抗锯齿和采样之类的繁重任务,在Direct3D 10“中称为Output Merger. 正面和背面对图像处理性能的影响GPU非常认真,例如WOW本身就是2003年的DX8老游戏,核心频率是图形芯片,渲染管线编号,TMU和ROP决定在WOW中显示图形芯片,并真正负责Shader的操作有时候压力不会太大.

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原因是各种AA多次采样,ROP和图形卡的性能(X宽频率的内存带宽)承受着巨大的压力,而TMU的各向异性过滤带来了更多的负担. Intel图形性能的原因很弱,并且兼容性差,关键是在前端TMU和后端ROP设计上,很难确定具体的Intel哪里较差,但这只是Intel要点. . . . . . 由于该领域技术的积累,专利壁垒太多.

Shader单元仍然很遗憾Intel GMA 3100图形内核仅支持Direct X 9规范,并且不支持Shader Model 3规范和浮点渲染,因此在启用SM 3.0 / HDR测试时不启用使用3DMark06. 另外,GMA 3100 Vertex Shader引擎,虽然执行Vertex Shader 3是指let,但是图形核心仅是硬件支持,Vertex Shader 2是指let,3指let通过软件仿真,给CPU带来很大压力

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在普及G965芯片组的过程中,英特尔一直在大力推广其类似于地图的强大硬件参数,例如硬件T&L(坐标转换和光源)技术. 但是,产品发布后并没有很好的合作驱动力,导致许多指标变得空谈. 直到07年,英特尔发布了14.31 Beta驱动程序,终于让G965 GMA X3000图形核心和移动版GM965 GMA X3100图形核心具有硬件T&L功能.

虽然这只是DirectX 7时代的技术,但是对于集成显卡来说也是一个很小的改进. 视频解码受G965的限制,核心GMA3100图形也支持Intel Clear Video技术,但规格略低于G965. 例如,通过删除WMV9硬件解码支持,只能通过处理器的SSE / SSE2指针来加速软件. 在视频技术的另一部分中,GMA 3100仅支持有限程度的逐行扫描,可以在高速移动视频中播放,减少噪点,减少锐利的细节,从而使移动对象不会出现重影,但效果与G965相比.

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此外,Video Scaling仅支持Billnear,不支持4x4模式,同时,GMA 3100不支持Panel Scalar,并成为IGP产品的主流细分市场. 但是,GMA 3100也具有G965缺少的新功能. 为了满足Digtial Home 3100的需求,GMA向导加入了TV Utility功能,在许多NB TV,投影仪和其他游戏玩家需要的连接设备上可以通过界面进行设置,只需遵循提供最佳效果的步骤即可,特别是在输出到电视屏幕,显示屏幕和普通玩家的抱怨不能完全输出,而电视向导实用程序可以解决简单玩家的问题值得称赞.

只有最便宜的现阶段显示器已经跌到3000元以下(神舟航母F160T T1600配HD2400,蓝色A4510,T1600;仅8400G). 如果从性能角度衡量,X3100在许多领域的性能都还算合格,我认为任何笔记本电脑至少都应搭配低端笔记本电脑,这些低端笔记本电脑应该是最近的主要消费产品. 最后,这是一组测试成绩,与8400M G的Acer 4520G笔记本配对,并在3DMark05测试分支中获得了1717.

神舟F525r(X3100显卡)仅592点,X3100对手较少,最弱的单显示屏8400G 1/3. . . . . . 现在来看最受欢迎的X4500视频卡,我们已经看到Intel的一些改进. 首先是SP单元已经增加到10个,ROP数量已经达到10个,核心频率也取得了提升,支持DirectX10和Shader Model 4,增强了游戏兼容性,像素/纹理填充率达到了4. 8GB / s(GMA X3100 4.0GB / s). 在3DMARK06测试中,X4500集成显卡接近GF8400M G.


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