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英特尔X3100显卡的性能分析

电脑杂谈  发布时间:2020-08-07 19:07:01  来源:网络整理

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对Intel X3100显卡性能的简单分析英特尔集成显卡目前是全球最高的市场份额. 尽管性能很差并且游戏兼容性不理想,但是制造商还是愿意购买. 今天,我希望以这篇文章来使用X3100架构作为示例,与您讨论英特尔的集成显卡弱点和关注点. 这篇文章在互联网上引用了很多信息,希望大家继续讨论. 成本和功耗首先,让我们谈谈成本. X3100的成本非常低. 没有关于晶体管数量和芯片面积的可查询数据. 但是,多年来北桥芯片集成图形卡的发展告诉我们,只有8个SP单元,前后采用极其简单的GPU芯片,应该很容易控制成本. 据估计,北桥芯片中的内存控制器,IO控制器和GPU逻辑的集成度约为1.5亿个晶体管.

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仍有功耗数据. 965GM芯片组的平均功耗为7W. 当然,较低的晶体管集成度使965GM芯片组的TDP热设计功耗为13.8W. 对于集成显卡,制造过程也是一个相对较弱的环节. 例如,965GM芯片组使用90纳米工艺,而同期的NV 8400和ATI 2400则领先于其一代. 如果过程相对较低,则不可避免的是增加热量的产生,同时限制工作频率和集成度. 视频内存性能受到限制. 对于任何处理器,无论是CPU还是GPU,存储子系统都是至关重要的,因为处理器总是与内存部分(尤其是GPU)交换信息. 内存容量和速度非常关键. 由于大量纹理将存储在视频存储器中,因此快速调用是确保处理能力的前提. 集成显卡在这方面一直存在固有的缺陷. 首先是速度. X3100与其他图形卡一样,没有自己的独立视频存储空间,因此需要内存. 内存有这两个缺点. 首先是粒子的工作频率. 与分立显卡使用的GDDR(图形双倍数据速率DRAM)相比,DDR颗粒具有更低的频率和更大的热量. 另一点是寻址能力的低密度. 当然,DDR是一种相对低成本的存储解决方案. 位宽也是集成显示器的痛点. 由于北桥中的CPU内存控制器的最大位宽为128位,因此集成GPU最多可以提供那么多位宽. 此时,至少需要插入两个存储器才能形成双通道系统. 离散显卡相对来说更免费. 内存控制器位于GPU内部,其位宽根据GPU的性能自由设计(大多数中端图形卡为256bit).

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通过简单的理论带宽比较,主流DDR2 800可以提供6.4GB / s的带宽(双通道达到12.8GB / s),最低端的独立显卡NV 8400和ATI 2400(64位宽)相似. 就是这个水平. 但是,由于独立显卡通过GPU与视频内存直接通信,因此集成显卡是GPU通过北桥或CPU集成的内存控制器,并通过专用的专用链接与内存进行通信,并且延迟是巨大的. 最终,视频内存速度限制了GPU功能. TMU和ROP的性能较弱. TMU被翻译成中文的纹理映射单元. 该材料需要处理或过滤. 这项工作是由TMU与像素和顶点着色器单元合作完成的. TMU将纹理粘贴到像素. 在比较两个不同卡的物料处理效率时,您需要查看图形处理器的物料单元数量. 可以合理地推断出,具有更多TMU的图形卡可以更快地处理材料信息. 在当今的图形卡中,TMU分为TA和TF,即纹理地址和纹理过滤. 在VS3.0之后,由于VS单元可以直接拾取纹理,因此TMU的设计变得越来越重要. 同时,英特尔也被NV和ATI推得越来越远. ROP中文被翻译成栅格运算单元. 光栅运算处理器负责将像素数据写入存储器,工作速度为合格率. ROP和依从率是3D图形卡早期的重要度量单位,ROP的工作非常重要.

ROP的功能是,尽管它实际上是输出像素,但它还承担诸如Z(深度)操作和抗锯齿采样之类的繁重任务. 在Direct3D 10中称为“输出合并”. 前端和后端对GPU性能有非常严重的影响. 例如,WOW本身就是2003年的DX8老游戏. 图形芯片的核心频率,渲染管线的数量,TMU和ROP决定了WOW中图形芯片的性能. 性能,而真正负责计算工作的Shader有时并不太受压力. 原因是,各种AA多重采样给ROP性能和图形卡带宽(视频内存是x频率)带来了巨大压力,而各向异性过滤给TMU带来了更多负担. 英特尔的图形卡性能较弱且兼容性较差. 关键在于前端TMU和后端ROP设计. 我们很难确定英特尔的具体差异,但是可以肯定,英特尔的努力只能一点一点地完成. ...由于该领域技术积累过多,专利壁垒过多. Shader单元中仍有许多遗憾. 英特尔GMA 3100图形核心仅支持Direct X 9.0规范,不支持Shader Model 3.0规范和浮点渲染. 因此,使用3DMark 06时,无法启动其SM 3.0 / HDR测试. 另外,尽管GMA 3100的Vertex Shader引擎可以执行Vertex Shader 3.0命令,但是图形内核仅支持硬件支持Vertex Shader 2.0命令,而3.0命令则由软件模拟,这给CPU带来了很大压力.

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在推广G965芯片组期间,英特尔一直在大力推广其强大的图形硬件参数,例如硬件T&L(坐标转换和光源)技术. 但是,产品发布后,尚未得到很好的驱动和协调,导致许多指标变得空谈. 直到2007年中,英特尔发布了14.31 Beta驱动程序,最终使G965的GMA X3000图形核心和GM965移动版的GMA X3100图形核心具有硬件T&L功能. 尽管这只是DirectX 7时代的一项技术,但对于集成图形来说也是一项重大改进. 视频解码略有限制. GMA3100图形核心和G965也支持Intel Clear Video技术,但规格略逊于G965. 例如,如果删除了WMV9硬件解码支持,则只能通过处理器的SSE / SSE2指令将其用于软件加速. 在视频技术部分,GMA 3100仅支持有限的逐行扫描,这可以减少播放高速运动视频时出现的噪点,恢复清晰的细节,并防止运动物体出现拖影,但是效果与G965相当下. 此外,视频缩放仅支持Billnear,不支持4x4模式. 同时,GMA 3100不支持Panel Scalar,这已成为IGP主流产品的细分市场.

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但是,GMA 3100还具有上一代G965缺少的新功能. 为了满足Digimatic Home的需求,GMA 3100添加了TV Wizard Utility功能. 对于需要连接到电视,投影仪和其他设备的许多NB播放器,您只需按照以下步骤即可通过设置界面设置最理想的效果,尤其是在输出普通电视屏幕时. 过去,玩家经常抱怨显示屏无法完全输出. 电视向导实用程序可以为播放器简单地解决问题,值得称赞. 在现阶段,最便宜的单显示器已经跌破了3000元(神舟运营商F160T,配备HD2400的T1600;鑫兰A4510,配备8400G单显示器的T1600). 从性能的角度来看,X3100的性能在许多方面都不令人满意. 我认为任何笔记本电脑都应至少配备一个低端独立显示器. 这些低端笔记本应该是近期消费的主要产品. 最后,我为您带来了一组测试成绩. 使用8400M G Acer 4520G笔记本电脑,在3DMark05测试中获得了1717分. 神舟F525r(X3100显卡)只有592点,而X3100则不到对手最弱的8400G的三分之一...

展望最流行的X4500显卡,我们看到了英特尔的一些改进. 首先是SP单元数量增加到10,ROP数量也达到10,核心频率也得到了改善,支持DirectX10和Shader Model 4.0,改善了游戏兼容性,像素/材质填充率提高了. 达到4.8GB / s(GMA X3100 4.0GB / s). 在3DMARK06测试中,X4500集成显卡接近GF8400M G.


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