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3D建模和渲染,CPU还是图形卡?显卡和游戏显卡[多图片]的区别

电脑杂谈  发布时间:2020-08-02 12:07:09  来源:网络整理

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对计算机性能有特殊要求的小组,例如图形设计师或游戏玩家,越来越关注计算机性能,认为配置决定了工作效率和游戏流畅性. 对于学习设计的学生,在选择计算机时,他们经常会遇到一个问题: 3D建模和3D渲染会吃什么硬件?我应该购买的图形卡还是游戏卡?以下编辑器将简要讨论该主题.

3D建模和渲染吃CPU还是显卡?显卡和游戏显卡的区别[多图]图片1

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计算机

3D建模和渲染吃什么硬件?一般来说,3D渲染会占用CPU的资源;因此,对于这种设计,建议选择具有多个内核,多个视频内存和大缓存的高端CPU. 显卡的性能要求不高. 对于游戏玩家而言,情况恰恰相反. 大多数游戏对CPU的要求不高,主要是对显卡的要求较高. 例如,在PlayerUnknown的Battlegrounds游戏中,稍好一点的双核CPU就足够了,而图形卡则需要达到GTX1050Ti以上的水平.

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CPU和图形卡

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对于3D建模设计师来说,3D建模会吞噬图形卡,建议搭配高性能的图形卡.

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3D建模

显卡和游戏显卡之间的区别. 一般来说,尽管游戏卡目前可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但它们更多地专注于游戏所需的功能. 为了节省成本,那些明显在游戏中不使用的功能,例如线框模式下的抗锯齿(anti-aliasing),双面照明,3D动态切割(3D Windows剪裁)和其他功能,通常不用于游戏中. 将在硬件中受支持.

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游戏显卡

不是显卡. 与游戏始终在全屏上运行并且仅用于显示完全渲染的场景的情况不同,应用程序通常在显示正在创建和编辑的模型的状态下花费更多时间,因此线框模式在阴影模式下的性能为也是至关重要的,硬件上应该支持各种软件所涉及的功能.


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