
图形卡是主机2113计算机的重要组成部分. 5261对于喜欢玩游戏的人非常重要,而4102则从事图形设计1653. 目前,民用图形芯片的主要供应商包括ATI和nVIDIA.
图形卡的基本组成
GPU
全名是“图形处理单元”,其中文翻译为“图形处理器”. NVIDIA在发布GeForce 256图形处理芯片时首次提出了这一概念. GPU使图形卡可以减少对CPU的依赖,并执行部分原始CPU工作,尤其是在3D图形处理中. GPU使用的核心技术包括硬件T&l,立方环境纹理映射和顶点混合,纹理压缩和凹凸映射,双纹理四像素256位渲染引擎等. 硬件T&l技术可以说是GPU.
显示卡
显示卡(Display Card)的基本功能是控制计算机的图形输出. 只有将显示卡连接到显示器后,我们才能在显示屏上看到图像. 显示卡由显示芯片,显示存储器和RAMDAC组成. 这些组件确定计算机屏幕上的输出,包括屏幕显示速度,颜色和显示分辨率. 从早期的单色显示卡,彩色显示卡,增强型图形显示卡到VGA(视频图形阵列)显示图形阵列,显示卡的规格均由IBM主导. VGA在文本模式下的分辨率为720 * 400,在绘图模式下的分辨率为640 * 480 * 16色,或在320 * 200 * 256色下,并且这种256色显示模式已成为后来的显示卡的通用标准,因此我们通常称之为显示卡是VGA. 后来,各种显示芯片制造商致力于进一步提高VGA的显示能力,并且出现了诸如SVGA(SuperVGA)和XGA(扩展图形阵列)之类的术语. 近年来,显示芯片制造商已将3D功能与VGA集成在一起. 成为我们目前称为3D加速卡和3D图形卡.

像素填充率
最大像素填充率是3D时钟乘以渲染遍数. 例如,NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片具有200 MHz的核心频率,4个渲染管线,每个渲染管线包含2个纹理单元. 那么其填充率为4x2像素x 2亿/秒= 16亿像素/秒. 此处的像素构成了我们在显示屏上看到的图像. 在800x600分辨率下,总共有800x600 = 480,000像素,依此类推,在1024x768分辨率下,有1024x768 = 786,432像素. 当我们玩游戏并使用某些图形软件时,我们通常会设置分辨率. 当分辨率更高时,显示芯片将渲染更多像素,因此填充率对于衡量图形卡性能具有重要意义. 刚才我们计算出GTS填充速度为16亿像素/秒. 让我们来看看MX200. 它的标准核心频率为175,并且只有2个渲染管线,因此其填充率为2x2像素x 1.75亿像素/秒= 7亿像素/秒,这是GTS性能降低一半的重要原因.
视频存储
显示存储器的简称. 顾名思义,其主要功能是临时存储显示芯片要处理的数据和处理后的数据. 图形核心越强大,所需的视频内存就越多. 以前的视频存储器主要是SDR,容量并不大. 现在市场上基本上采用了DDR规格,一些高端卡使用性能更好的DDRII或DDRIII代内存(目前,DDRIII并不更好,但最差的一种).
两种主要的界面技术
AGP接口

加速图形端口是英特尔公司开发的视频接口技术标准. 它是为解决PCI总线的低带宽而开发的一种接口技术. 通过将图形卡与系统的主内存连接,可以直接在CPU和图形处理器之间打开一条更快的总线. 其开发经历了AGP1.0(AGP1X / 2X),AGP2.0(AGP4X),AGP3.0(AGP8X). 最新的AGP8X的理论带宽为2.1Gbit / sec.
PCI Express接口
PCI Express是新一代的总线接口,并且使用这种类型的接口的图形卡产品已于2004年正式推出. 早在2001年春季的“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提议取代PCI总线和多个芯片的内部连接采用了新一代技术,并称之为第三代I / O总线技术. 然后在2001年底,包括英特尔,AMD,DELL和IBM在内的20多个行业领先公司开始起草这项新技术的规范,该技术于2002年完成并正式命名为PCI Express. 理论速度超过10Gbit,因此差距很大,AGP几乎已被PCIE击中,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,并且北桥必须大于915才能支持PCIE,因此PCIE可以预见的. 替换AGP需要很长时间.
当前最热门的双卡技术
SLI
扫描线交错(Scan Line Interlace)技术是3dfx在Voodoo上使用的技术. 它通过SLI线路物理连接两个Voodoo卡. 工作时,一张Voodoo卡负责渲染屏幕的奇数行扫描. 一个负责渲染偶数行扫描,以便通过将两个图形卡“连接”在一起来实现“双重”性能.

主流软件特效
DirectX
DirectX不是纯图形API. 它是Microsoft开发的一种广泛使用的API. 它包括Direct Graphics(Direct 3D + Direct Draw),Direct Input,Direct Play,Direct Sound,Direct Show,Direct Multiple组件(例如Setup和Direct Media Objects),提供了一套完整的多媒体接口解决方案. 它只是在3D图形方面的出色性能,这使其其他方面都变暗了. DirectX最初是为弥补Windows 3.1系统缺乏图形和声音处理功能而开发的. 现在,它已发展成为一个对整个多媒体系统的各个方面都具有决定性影响的界面.
Direct3D
如果要谈论Direct3D,则必须谈论DirectX. DirectX是由Microsoft开发和发行的多媒体开发软件包. 它的一部分称为DirectDraw,这是一种图形渲染API,它提供了对图形的强大访问权限,并集成在DirectDraw中. 与3D图形有关的某些功能称为Direct3D. 可能是因为这是Microsoft的笔迹,有人说它将成为3D图形的标准.
OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,它是一组三维图形处理库,也是该领域的行业标准. 计算机三维图形是指通过计算将数据描述的三维空间转换为二维图像并显示或打印的技术. OpenGL是支持此转换的库. 它源自SGI为其图形工作站开发的IRIS GL,并在跨平台迁移过程中发展为OpenGL. SGI于1992年7月发布了1.0版,该版本后来成为一项行业标准,由1992年成立的独立财团OpenGL体系结构审查委员会(ARB)控制. SGI等ARB成员通过投票制定标准,并发布规范(Specification),以及软件和硬件制造商会相应地开发自己的系统实现. 只有通过ARB规范的所有测试的实现才可以称为OpenGL. ARB于1995年12月批准了1.1版,该规范的最新版本是1999年5月通过的1.2.1版.
图形卡的主要组件和参数
1. 显示芯片(型号,版本级别,开发代码,制造工艺,核心频率)
2,视频内存(类型,位宽,容量,封装类型,速度,频率)
3. 技术(像素渲染管线,顶点着色引擎数量,3D API,RAMDAC频率以及对MAX分辨率的支持)
4,PCB板(PCB层,图形卡接口,输出接口,散热器)
5. 品牌
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/shenmilingyu/article-289855-1.html
愚者图虚名