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【Ibasso DX80】VS【旷世 Questyle QP1R】+【UM Mentor】

电脑杂谈  发布时间:2016-04-21 10:49:34  来源:网络整理

你是否正在寻找关于ibasso的内容?让我把最直接的东西奉献给你:

本帖最后由 lihao3488 于 2015.12.24 23:43 编辑



期待已久的Ibasso DX80 终于出现了。首先说明的是本人在韩国,基本都是韩国发烧友论坛里混,偶尔在中国论坛里玩。大家应该都清楚偶评价音质的时候从来不会以价论声,也不会以外观做工来评价一个产品的音质,偶始终认为价格不能完全代表音质,更不能以价格轮定位和声音。因为音乐不是用眼睛来欣赏的,音乐是用耳朵去听,用心去感受的。那ibasso DX80的音质到底怎么样?有没有资格去和Qp1r和DX90抗衡呢?


进入正题之前在这里再次说明偶评价声音素质的10项要求!


第一: 声音一定要有气势(这是偶判断音质的最最基本的要求,气势越澎湃越好。不要像AK240那样声音发飘且没力度,没气势的声音)

第二: 解析一定要高,要把每个细节刻画得极其逼真,且背景一定要非常干净

第三: 分离度和层次感一定要高且定位一定要准确

第四:高频一定要上得去,最好是最后0.1秒的颤抖声要听得非常清楚且不要太刺耳。

第五:低频深度一定要深,越深越好,低频敲打位置越接近越好。直逼现场气氛那就再好不过了。

第六:低频质感一定要高,越高越好,一定要最大程度展现出其低频最最底层的细节。

第七:低频量感一定要足,凝聚力一定要高且弹性一定要好。

第八:无论横向还是纵向声场一定要大,越大越好,直逼现场气氛那就再好不过了。

第九:整体声线包括所有细节的密度感和重量感一定要高(这里说的密度感不是说在一定的空间内细节有多少,而是细节和声线的密度感,比如木头和铁的哪个密度高? 当然是铁的密度高,密度高自然重量感也会加重!去现场听过音乐的朋友应该都清楚,什么叫密度感和重量感),至少你在听音乐的时候能充分感受到声音正在冲击你的大脑和的那种感动。

第十:人声解析度一定要高,特别是舌头卷动声和喉咙颤抖声一定要听得非常清楚。



首先初听 DX80的时候声音比较暖,且低频量感比较多,声场是比DX90大。跟DX90完全不是一个路子。

但音质跟QP1R比起来差距实在是太大。

下面对声音的各个方面会详细对比。这次对比的是 DX80 VS 旷世 QP1R 。耳塞是10单元UM Mentor。


(符号说明: >>差距大,>差距小,≥差距非常小,=扯平)




高增益下:


背景干净度(就是播放音乐时的背景干净度): QP1R > DX80


解析度:QP1R >>DX80


解析中细节的刻画逼真度: QP1R >>DX80 (QP1R解析非常暴力,但这么暴力的解析中还能把每个细节刻画得如此逼真,在现存随身播放器中除了Hugo也只有QP1R了。DX80的细节刻画还原逼真程度比起QP1R差距比较大,每个细节的刻画比较模糊。)


低频深度: QP1R >DX80

低频量感: DX80≥QP1R


低频质感(在韩国衡量一个低频好坏的时候第一:出来的低频能不能发挥出它的低频最底层细节,俗称极限低频,就是低频敲打完以后快结束的时候后面有一个很大的颤抖的细节。第二: 低频凝聚力一定要高。 第三: 低频反应速度一定要快。第四: 低频一定要下得去,至少能突破下巴,要接近附近。能满足这四项的随身播放器有三个: HM901平衡卡,凯音N6,QP1R):

QP1R >>DX80 (DX80的低频量感比较多,但质感比较差,无论是低频反应速度,还是下潜,弹性,凝聚力比起QP1R差距比较大。)



低频空间感(低频敲打瞬间所产生的纵向空间感): QP1R >DX80


低频冲击力:QP1R >DX80

高频延伸: QP1R >>DX80


高频质感: QP1R >> DX80


人声解析度(包括人声喉咙颤抖声和口型舌头卷动声): QP1R > DX80


声线密度感: QP1R > DX80


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