
作为一款DX9C游戏,《街霸4》和写实风格的FPS游戏不同,街霸渲染的人物模型数量较少,场景比较简单,最终hd6450再一次大幅领先于GT520。
《孤岛惊魂2》:战火逐渐蔓延
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。



画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。

在《孤岛惊魂2》这款游戏中,所有参测显卡同样无法流畅运行,因此成绩的代表意义不大。
《鹰击长空》:经典空战游戏
《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。

在此测试项目中,三款成绩在24帧以上的显卡在游戏中的体验还算能够令人接受。玩家如果想要得到更加流畅的体验,那么只能进一步降低游戏画质。
《冲突世界》:重返冷战时期
《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新联机地图等等。

《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

《冲突世界》是一款非常华丽的DX10游戏,但引擎优化的不错,对于RTS游戏来说hd6450的28帧已经可以算作流畅运行。
《战地:叛逆联队2》:画面堪称精美
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。



游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
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吹吧~~~~~~也不怕牛皮吹破了~~~~~正视敌人~~~~正视敌我之间的差距~~~~~~才是强国强军之道~~~~可怕的不是敌人的强大~~~~~~而是自己的愚蠢~