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three.js?webgl?three.js开发指南 pdf?ACdreamer

电脑杂谈  发布时间:2016-06-20 06:00:08  来源:网络整理

你是否正在寻找关于three.js的内容?让我把最趣味的东西奉献给你:

three.js的核心五步就是:

1.设置three.js渲染器

2.设置摄像机camera

3.设置场景scene

4.设置光源light

5.设置物体object


1.设置three.js渲染器

三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染。 一般来说我们都把进行渲染操作的软件叫做渲染器。 具体来说要进行下面这些处理。

(1) 声明全局render对象;

(2) 获取画布的高和宽;

(2) 生成渲染器对象

(3) 指定渲染器的高宽(一般跟画布框大小一致);

(4) 追加canvas元素到canvas3d元素中;

(5) 设置渲染器的清除色。

//设置three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById('canvas3d').clientWidth; //获取画布的宽 height = document.getElementById('canvas3d').clientHeight; //获取画布的高 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); //生成渲染器对象,锯齿效果设置为有效 renderer.setSize(width,height); //设置渲染器的高宽 document.getElementById('canvas3d').appendChild(renderer.domElement); //追加canvas元素到canvas3d元素中 renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF,1.0); //设置canvas背景色 }

2.设置摄像机camera

OpenGL(WebGL)中、三维空间中的物体投影到二维空间的方式中,存在透视投影和正投影两种相机,。 透视投影就是、从视点开始越近的物体越大、远处的物体绘制的较小的一种方式、和日常生活中我们看物体的方式是一致的。 正投影就是不管物体和视点距离,都按照统一的大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

(1) 声明全局的变量(对象);

(2) 设置透视投影的相机;

(3) 设置相机的位置坐标;

(4) 设置相机的上为「z」轴方向;

(5) 设置视野的中心坐标。

//设置相机 var camera; function initCamera(){ camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,5000); //设置相机的坐标 camera.position.x = 0; camera.position.y = 50; camera.position.z = 100; camera.up.x = 0; camera.up.y = 1; camera.up.z = 0; camera.lookAt({x:0,y:0,z:0}); //设置视野的中心坐标 }

3.设置场景scene

场景就是一个三维空间。 用Scene类声明一个对象。

//设置场景 var scene; function initScene(){ scene = new THREE.Scene(); }

4.设置光源light

OpenGL(WebGL)的三维空间中,存在点光源和聚光灯两种类型。 而且,作为点光源的一种特例还存在平行光源(无线远光源)。另外,作为光源的参数还可以进行 [环境光] 等设置。 作为对应, three.js中可以设置 [点光源(Point Light)] [聚光灯(Spot Light)] [平行光源(Direction Light)],和 [环境光(Ambient Light)]。 和OpenGL一样、在一个场景中可以设置多个光源。 基本上,都是环境光和其他几种光源进行组合。 如果不设置环境光,那么光线照射不到的面会变得过于黑暗。 本文中首先按照下面的步骤设置平行光源,在这之后还会追加环境光。

(1) 声明全局变量(对象)

(2) 设置平行光源

(3) 设置光源向量

(4) 追加光源到场景

这里我们用「DirectionalLight」类声明一个叫 [light] 的对象来代表平行光源。

//设置光源 var light; function initLight(){ light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000,1.0,0); //设置平行光源 light.position.set(200,200,200); //设置光源向量 scene.add(light); //追加光源到场景 }

5.设置物体object

这里,我们声明一个球模型。

//设置物体 var sphere; function initObject(){ sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(20,20),new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000})); //材质设定 scene.add(sphere); sphere.position.set(0,0,0); }

下面是完整代码:

以上就是关于three.js的全部内容,相信你一定会非常满意。


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