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三星低电流 深度解析苹果A12处理器:性能和能耗比令安卓旗舰SoC汗颜(3)

电脑杂谈  发布时间:2018-10-09 03:08:10  来源:网络整理

进击的GPU

在GPU方面,业界普遍对A12有着很高的期望,不仅仅是在性能方面,同样也在架构方面。

去年,Imagination发布了一份新闻稿,称苹果计划在未来15~24个月内不再在新产品中使用其知识产权。

撇去Imagination股票价格的崩溃以及随后卖身的命运不谈,尽管苹果确实声称A11的GPU为自主设计,但它看起来仍然像是从Imagination的Rogue架构衍生而来,依然是基于TBDR(Tile Base Deffered Rendering,Imagination的专利渲染技术),只不过A11 GPU一颗核心的规模就相当于A10的两颗而已。

而A12代号为“G11P”的GPU仍然与A11的GPU有着非常明显的相似之处,各个功能块似乎都位于相同的位置并以类似的方式构造。苹果表示A12 GPU最大的进步是支持显存压缩,而这也就意味着苹果此前使用的GPU都不支持显存压缩(喵喵喵???),以及显存压缩可以显著提升GPU性能。

l 内存带宽高:gpu的内存系统带宽几十倍高于cpu,如cpu (ddr-400)带宽是3.2gb/秒,而gpu内存系统带宽可达147.1gb/秒。

让我们来看看以下的一个例子, 在图形芯片进行了接到cpu的指令后, 计算出需填充的像素,然后将像素通过显存等通道, 最后完成数模传换显示. 所以,如果图形芯片与显存通道的传输数率不够的话, 单位时间内处理的像素就只有受限于显存带宽了. 带宽为2.6gb的geforce 256最高能达到480mt/s的填充率, 这与设计是完全相同的. 当有一个非常重要的问题, 就是当进行32bit处理时, 将会比平时多出一个写操作, 这样仅有2.6gb带宽的geforce将仅能达到280mt/s的填充率. 如果您注意观察的话就会发现, 对于具备32bit渲染能力的3d卡, 其显存速度比芯片速度要快不少, 这就是为了预留出哪块为进行32bit渲染时的带宽. 150mhz的tnt2在进行16bit渲染时, 可提供最高300mt/s的填充率,但在进行32bit渲染时,仅能保持200mt/s的填充率,不过其损失要比geforc要小得多.由于geforce 256采用了速度仅为166mhz的显存,使得带宽的要求即便在16bit下也非常紧张, 更不用提32bit渲染了. 所以, nvidia在geforce 256填充率的问题上的一些做法是失败的, 虽然我们从未得到过一款16bit与32bit速度一致的显卡, 但由于geforce 256显存过度缩水,使其在32bit色下速度损失有时竟达16bit下的一倍, 这显然会令人无法接受. 毕竟, 用32bit玩游戏本来就是geforce的重要特性之一.。

我们也先来介绍一下主流移动gpu,在此前的文章“雷锋科普:小身材大不同主流移动gpu解析”一文中也有详细介绍,这里就不说太多了,先来介绍常见的高性能gpu:。

xboxonex里塞进了8核2.3g的amdcpu+8g内存,gpu频率为1172mhz,12g的gddr5显存,带宽高达326g/s。

听到后头的呼喊声,妮雅跟薇薇鸥不由停下脚步,看着几名气喘呼呼跑过来的学姊们,几名学姊脸上还慢着些许潮.红,似乎是因为刚刚的跑步消耗掉不少体力的关系,不过薇薇鸥跟妮雅还是有些不解的看着几名高等科的学姊,有些不明白学姊们为什么突然会找她们两个。

小丫鬟似乎也明白安冉刚刚不过是在虚张声势,不在顾忌,一掌接着一掌丝毫不停歇的攻击着安冉。

看了下 realtek 比较多,intel好像性能好点,资源占用少点,高通 atheros存在感好像低一些,不过高通有款atheros killertm e2200型号的,看介绍似乎很屌,面向高端吧。


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