当然了,性能并不是衡量一颗SoC水准的唯一标准,发热和功耗同样是不容忽略的,这恰恰是骁龙652偏弱的地方。
骁龙625、626、630、660均采用了先进的14纳米LPP工艺,而骁龙652同期的旗舰SoC骁龙820才刚刚用上14纳米LPE,骁龙652「只能」采用了台积电28纳米HPm工艺。
将发热和功耗两个部分分别来看,由于U11 EYEs采用了和U11+相同的3930毫安时大电池,即便骁龙652功耗略高,续航表现也依然没什么问题。
在我过去一周多的使用中,除了可能是因为内测版系统导致待机功耗有些偏高之外(出货的版本应该会好一些),U11 EYEs的续航表现给我的感觉还是不错的,和目前市面上那些采用骁龙660加上3300毫安时左右的新机没有太大的差别,部分低负载的使用场景可能还要好点。
至于发热,U11 EYEs这套沿用自U11+设计做的比我之前预料的要好一些。在北京冬天开着暖气接近20度的室内,多数日常的使用场景中,U11 Eyes不会有明显的发热,只是在部分游戏等对GPU占用较高的app中,骁龙652才显露出了一些岁月的痕迹。
回到标题开头提出的问题:骁龙652的问题有多大?
在真正用了几天U11 EYEs之后,骁龙652给我的整体感觉是:有点小问题,但比我之前预期的要好不少。
凭借较高的CPU、GPU规格,U11 EYEs在日常使用中,多数时候的表现是要稍优于骁龙625、626、630机型,和骁龙660机型比起来,U11 EYEs主要的差距是在高负载时的发热,而不是绝对性能。
如果你对手机的游戏性能、流畅度有很高的要求,那么同价位的骁龙660甚至部分互联网品牌的骁龙835机型的确更好。不过如果你并不打算把手机当游戏机来用,那么HTC U11 EYEs采用的骁龙652的表现并没有它的名字那样「落后」。
和旗舰机同水准的外观、屏幕、拍照
聊完了HTC U11 EYEs身上可能的最大槽点,下面我们再看一下这款产品身上其他值得关注的特性。相比之下,下面这些东西就要显得「良心」很多了。
外观方面没太多好说的,U11 EYEs几乎就是直接照搬了旗舰产品U11+。
正面的6英寸18:9全面屏、略带弧度的金属中框、4曲面3D水漾玻璃后盖,这些都和U11+如出一辙。事实上,和U11+相比,U11 EYEs外观上最大的不同是少了透视黑配色的版本,这也是我个人对U11 EYEs外观上仅有的不满,而之所以没有透视黑,HTC官方的说法是透视黑效果的玻璃后盖工艺难度太大,放在3000档机型中成本过高。
HTC U11+透视黑和U11 EYEs机镜黑
不过好消息是,虽然U11 EYEs没有高成本的透视黑,不过提供了非常「亮骚」的「火炽红」版本,U11+近期才开始预售该版本。
放在3000元这个价格档,属机身和双面玻璃的手机,我认为在精致度上还是要稍胜一筹的。这个判断比较主观,现在3000档及以上的国产机在外观工艺上普遍已经做到了比较高的水准,很难找到一个明确的标准来判断孰好孰坏。三星s7系统下载官方
屏幕方面,HTC U11 EYEs用的是一块6.0英寸18:9 LCD屏幕,分辨率是2160X1080,尺寸和U11+相同,不过分辨率要比U11+的2880X1440低一些,并且不支持DCI-P3色域。

二者的屏幕纸面参数上有一定差距,不过考虑到目前Android系统的色彩管理能力和生态,DCI-P3色域短期内意义不大,并且对于400 ppi以上次像素采用标准RGB排列的LCD屏幕来说,FHD和QHD几乎没有什么区别,实际用起来,U11 EYEs和U11+的屏幕并没有太多差距,都足够优秀。
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放在衣柜的抽屉里
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