AR/VR应用与玩法逐步走向成熟,或给智能手机市场带来新的看点
根据IDC发布的最新报告,2018年ARVR的产值将达到178亿美元,相比2017年的91亿美元增长了近95%。而IDC预计消费者领域在2018年的全球产值将达到68亿美元。其中,将近四分之三来自于VR硬件和软件,而AR产值将由软件消费主导。在整个预测期内,游戏将成为AR/VR消费者领域的主导用例。
从未来趋势看,AR/VR事实上已经经过了几年的市场培育与用户教育,概念层面已经基本普及,用户对于AR/VR的认知度较过去更高了。对于智能手机行业来看,移动AR将对消费者产生最大的吸引力,尤其随着未来5G的商用与AI芯片技术的普及,将给智能手机带来更快的速度与更高的性能,苹果的ARKit苹和谷歌的ARCore,有利于开发者为消费者生产AR内容,给AR游戏和应用程序铺垫好了基础设施,这些给AR/VR应用层面的玩法提供了新的可能,这或将驱动新一轮的AR应用层面的玩法与看点。AR和VR方面可能会出现更多的爆款App。
总体来看,2018年智能手机市场依然值得期待。在过去一年,智能手机整体出货量下跌了4%,2018年智能手机厂商会面临更加艰难的局面,但在这种出货量增长的焦虑下,也将倒逼厂商在软硬件层面拿出新的创新亮点来吸引用户购买新机,也因此或将打破过去一年的智能手机相对沉寂的局面。
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杨洋好可爱哈哈
还将派出一艘航母驶入附近水域