b2科目四模拟试题多少题驾考考爆了怎么补救
b2科目四模拟试题多少题 驾考考爆了怎么补救

移动2016年流量年包 移动互联网融资案例和规模去年双降 创业公司的机会已经不多了?

电脑杂谈  发布时间:2018-02-03 01:07:38  来源:网络整理

福建省内流量保2016_移动2016年流量年包_中国移动积分商城

原标题:移动互联网融资案例和规模去年双降 创业公司的机会已经不多了?

证券时报02月02日讯 证券时报记者 张国锋

过去一年,共享经济、新零售、人工智能成为创投圈讨论的热点,曾经被众人捧在手心里的移动互联网却有已成“昨日黄花”的态势。

在各种大大小小的论坛中,但凡谈到移动互联网,“下半场”、“窗口关闭”、“上一个主题”等表述轮番被多个投资人提及。在他们看来,发展到现在,创业公司在移动互联网的机会已经不多了。

融资寒冬的一年

回想起前些年,创投圈内对移动互联网可谓前仆后继。根据投中研究院提供的数据显示,在巅峰期的2015年,国内整个移动互联网行业的融资案例达到813起,融资金额规模将近53亿美元。

让行业急转直下的转折点,大抵是O2O的泡沫爆炸。2016年,行业内的融资案例数量急剧缩减至276起,融资规模近49亿美元。而到了去年,行业内更是一片寒冬的迹象:年度融资交易数量仅97起,融资规模约32亿美元,二者均大幅缩减。

在业内人士看来,近些年的移动互联网领域,创业者能够取得突破的机会太少。回顾一下这两三年的情况,几乎没有一家领域内的创业公司能够真正躲开BAT等三大互联网巨头的阴影,很多优秀的移动互联网创业公司不是被BAT财团投资,就是被变相收购。

中国移动积分商城_移动2016年流量年包_福建省内流量保2016

“这意味着国内互联网巨头的垄断效应越发明显,巨头们通过投资和并购打造的大生态系统所构筑的竞争壁垒太高,创业者根本无力越过高墙,独立成长为另一家大公司。”在业内人士看来,在此前的移动互联网创业热当中,创业者在同一类项目中扎堆创业的情况严重,导致了同类竞品之间消耗过大,轮番打起烧钱、公关战争,影响了整个行业的健康发展。

在他们看来,移动互联网的创业项目大多属于商业模式创新,在市场当中缺乏明显的竞争优势和技术门槛,因此通过烧钱来占领市场和提高品牌知名度,成为他们最主要的打法。

社交娱乐类普受关注

不过,纵观去年的移动互联网领域内投资情况,不难发现,与前些年专注于生活服务类的应用相比,社交娱乐类的应用普遍受到投资者的关注,并且有不少大额融资。

其中,快手在去年获得3.5亿美元融资,领投方为腾讯及华兴资本。腾讯支持的快手计划以大约170亿美元的估值展开融资,并向市场扩张其流媒体视频服务。据悉,快手最新的融资目标为10亿美元左右。按照170亿美元计算,大约相当于2017年3月30亿美元估值的近6倍。

此外,2017年5月,腾讯向旧金山手游开发商Pocket Gems投资9000万美元,加上2015年腾讯向其投资的6000万美元,目前腾讯持有Pocket Gems38%的股份。Pocket Gems在2010年12月获得包括Sequoia Capital在内的资方的500万美元A轮融资,目前累计融资1.55亿美元,估值达到6亿美元。

腾讯显然成为社交娱乐类应用的主要投资方和参与方,其旗下的《王者荣耀》和《绝地求生》两款游戏,先后成为爆款。业内人士指出,与电影、等沉浸式娱乐不同,游戏最大的特点是参与性和互动性。目前,游戏已经从最初狭义的电子游戏商品,发展成一种能够形成新的文化潮流、自带影响力光环、具有势能的互动娱乐载体。移动2016年流量年包不难发现,每一款现象级作品的产生,都会带动周边产业的发展,形成一种文化潮流和娱乐动态。因此,游戏的投资,实际上是投资一种娱乐势能的生产机制和文化的前沿方向,其价值远远超过一个产品或一家企业本身。

业内人士认为,游戏行业未来的机会,存在于很多未被开发的玩法中,当这些玩法被重新挖掘、激活、升级,就会形成新的爆款。作为投资方,关键就在于能否捕捉到将这些游戏玩法商业化的机会,准确判断爆发的时间点。未来对游戏的投资绝非是单独投资一个游戏产品,而应该是做泛游戏生态的投资,就是通过投资游戏产业链上的关键环节,打造一个相对封闭、完整的业务生态系统,让不同环节之间能够相互协同和支持,实现自运转和自循环。


本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/sanxing/article-64667-1.html

相关阅读
    发表评论  请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布、暴力、反动的言论

    热点图片
    拼命载入中...