屏幕效果:显示出众 操作别扭
大部分智能手机屏幕都有反射外界光的困扰,这种对光的反射特性严重时会影响到屏幕的可读性。手机制造商一直在尝试寻找各种解决方案,期望尽量避免这一问题。Galaxy Round屏幕当然也无法完全避免光反射,但由于屏幕形状的特殊性,光的反射方式却有所不同。
曲面令反射光路发生了变化,我们在正面看Galaxy Round屏幕的时候,所看到的反射光更少。从侧边看的时候,Round屏幕玻璃反射到眼睛的光量与Note 3差不多,不过反射更为模糊,令反射情况不算特别严重。总的来说,Galaxy Round的屏幕相比传统平板屏幕可更加免受反射光的干扰。
除此之外,Galaxy Round屏幕显示质量也是相当出众的,观看电影、玩游戏等也能达到普通大屏手机能够提供的沉浸式体验。若将Galaxy Note 3与之播放相同视频做横向对比,人眼也基本评判不出高下。

在进行需要手指滑动操作的游戏时,曲面屏幕似乎会产生一些不良影响。类似《神庙逃亡》《水果忍者》这类游戏需要大量的手指滑动操作。以《神庙逃亡》为例,Galaxy Round有时会无法精确判断左右拐弯的指划动作以及仅是中心位置向上跳的滑动。这可能需要用户一小段时间的适应过程,在完全适应以后,还是基本能够避免类似的困扰的。

除了游戏操作,屏幕的软按键输入也有一定几率的失误,尤其是在竖屏模式下。人们在进行界面交互时,比如点按某个屏幕软按键或者进行屏幕软键盘的输入,都会凭借过去使用手机的肌肉记忆习惯去点按。Galaxy Round由于屏幕弯曲,所以越往左右两侧位置的按键越是和我们大脑中经验习得的方位不一样,所以会发生错误输入。当然,这也只是需要一定的适应过程。
曲面屏幕的功能应用
曲面屏幕如果只是符合人体工学,或者被某些人认为长得好看,那就显然是一种资源浪费了。所以三星为Galaxy Round开发了两款应用功能,以期能够对曲面形状做充分利用。其一是Quick Glance(快速预览):手机在关屏状态下,用户若是想要查看时间日期、剩余电量、是否有新消息等内容时,可通过压住屏幕一侧,并将之翘到一定角度,就能在屏幕上快速查看这部分信息了。
此功能的设想或许还算不错,但实现却有些糟糕。首先,用户在压住屏幕一侧3秒后,屏幕才会点亮并显示这些信息;其次,手指点压住屏幕一侧需要依赖桌面和手机背面的摩擦力固定,如果桌面是玻璃这样的易滑材质,那么做点压动作后,手机十有都会滑出去。以这样的操作效率,对用户而言,还不如点按电源按键,查看锁屏界面来得迅速。


另一项名为Tilt-to-play的音乐控制功能则表现良好。在关屏状态下,如果用户在听音乐,那么可以通过轻按手机左右两侧弧面部分来切换上一首或下一首歌曲。只是此功能只对系统内置的音乐播放器有效,对Pandora、Spotify等流媒体音乐播放工具而言就不起作用了。
通话质量与表现
在室内安静的环境中,Galaxy Round听筒开至最大音量也会有比较舒服的听觉感受,不过如果是在户外,或许在打电话时可能会听不到对方在说什么。听筒传出的声音没有空间感,不够圆润,而且会有吃字的情况(可能与对方手机的降噪算法有关)。话筒部分的表现则比较出色,“基本达到了有线电话”的素质,环境音降噪水平出众,主体声音也够清晰。


Galaxy Round和Note3/S4一样采用了索尼的1300万像素。在拍摄功能上,Round的拍照应用也样样具备,包括了前后置同时拍摄、连拍模式、软件防抖算法,系统提供的多种滤镜,以及新手指南和声音触发快门拍摄等。
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此时此刻特别怀念毛主席
麦地路
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